Jstris

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
Jstris
Jstris icon.png
Release Information
Developer jezevec10
Publisher
Platform JavaScript
Release Date 6 Dec 2014
Gameplay Information
Next pieces 5
Playfield dimensions 10x20
Rotation system SRS, ARS, C2, O-spin
Hold piece
Hard drop
Has 180° rotation
Adjustable tuning
Websites

Twitch icon.png Speedruncom icon.png StrategyWiki

Jstris is a JavaScript based browser game. This game was created on December 6, 2014.

Gameplay

Jstris uses modern guideline rules: Bag Randomizer, Hold feature, 5 Previews, SRS rotation system including kicks, Lock delay. Controls are customizable, including the block skins and DAS. The sound effects can be toggled, with the selectable sound packs being NullpoMino, Yotipo and Rainforest. There are seven rooms: the 1v1 room, bot 1v1, bot room, map room, default room, slow room, and team room.

Modes

These modes can be selected by selecting each mode from the Play drop-down menu on the top bar.

  • Live: This is a multiplayer mode where multiple players can battle against each other, send garbage, and the last player standing wins.
  • Cheese: In Cheese, one player must clear all of the garbage lines as fast as possible. The number of lines to clear is selectable from 10, 18, and 100 lines. An infinite option is availabe, but there is no leaderboard for the infinite cheese race mode.
  • Survival: In Survival, the player must survive for as long as they can while garbage lines rise at a rate of 1 line per second
  • Sprint: The player is given a choice to clear 20, 40, 100, or 1,000 lines in the fastest time.
  • Map Downstack: Players will need to clear all the map blocks and/or get a PC finish depending on the settings the map has.
  • Ultra: The player has 2 minutes to get the highest score.
  • Free Play (Also known as Practice in the drop-down menu): A training mode.

Additionally, special rulesets can be applied:

  • Big Mode: All pieces are quadrupled in size, mimicking playing in a 5 × 10 field. Line clears are checked like they would be on a normal board, however. In this ruleset, the player can only play 40/100/1000 line Sprint and Free Play.
  • Pentomino: All pieces become pentominoes. In this ruleset, the player can play all Sprint modes, 10-line or infinite Cheese Race, Ultra and Free Play.
  • MPH: No previews nor Hold are available, and the randomizer is set to "Classic" (which is actually memoryless). In this ruleset, the player can play all Sprint modes, all Cheese Race modes, Ultra, 20TSD, PC Mode and Free Play.

Details

Attack and combo table

Jstris' attack and combo table is nearly identical to that of Tetris Friends in Expert+ mode:

Attack table
Action Lines sent
Single 0
Double 1
Triple 2
Quadruple (Jstris) 4
Quintuple or higher[note 1] 6
T-Spin Single 2
T-Spin Double 4
T-Spin Triple 6
Mini T-Spin Single 0
Spin Quadruple or higher[note 2] 7
Perfect Clear 10
Back-to-Back Bonus[note 3] +1
Combo table
Combo Lines sent
0 +0
1 +0
2 +1
3 +1
4 +1
5 +2
6 +2
7 +3
8 +3
9 +4
10 +4
11 +4
12+ +5

Mini T-spin Doubles count as T-spin Doubles, thus sending 4 lines of garbage.

Scoring

Jstris scoring matches that of guideline games, with a notable exception being the Perfect Clear.

Scoring
Action Score
Single 100
Double 300
Triple 500
Quadruple (Jstris) 800
Quintuple or higher[note 1] 1600
T-Spin 400
T-Spin Single 800
T-Spin Double 1200
T-Spin Triple 1600
Mini T-Spin 100
Mini T-Spin Single 200
Spin Quadruple or higher[note 2] 1600
Perfect Clear +3000
Back-to-Back Bonus +50% to difficult line clears
Combos +(50 * current combo)

Mini T-spin Doubles count as T-spin Doubles, thus scoring 1200 points.

Notes

  1. 1.0 1.1 Achievable with an I pentomino or with Big Mode pieces.
  2. 2.0 2.1 Achievable with pentominoes or Big Mode pieces with All-spin enabled.
  3. Mini T-spin Singles don't receive the bonus.

Buffer zone

Above the board, Jstris uses a single-row buffer zone, extending the effective height of the playfield from 20 to 21. Blocks that are in row 21 will reappear on the board once stack gets lowered. However, rows 22 and above are not a part of the buffer zone, meaning that blocks in such rows will vanish and won't reappear after the stack gets lowered. Jstris' buffer zone is also not solid, so pieces won't collide with blocks in buffer zone. This can be taken advantage of in some modes, such as 20TSD[1]:

BBBBBBBBBB
BBBBBBBBSB
BBBBBBBBSS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJIJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIOO
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBSS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJIJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIOO
BBBBBBBBBB
BBBBBBBLLB
BBBBBBBBLS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJIJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIOO
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBSS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJIJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIOO
S piece is active S piece locked - the block above row 21 vanished L piece is active.
Note that it overlaps the part of the S piece.
L piece locked

Pentominoes

Base Jstris pentomino rotations
The 4 rotation states of all pentominoes in Jstris, listed in clockwise order. The black squares with yellow squares inside help to illustrate the rotation centers, and do not appear in-game.[2]

Pentominoes in Jstris follow the Super Rotation System kick table:

  • I5 piece uses the SRS kick table for the I-piece,
  • Every other pentomino uses the SRS kick table for Z, S, L, J and T-pieces.

This notably causes some off-the-wall kicks to fail:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCTXGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCXXG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Attempt to rotate R → 0 Test 1 Test 2
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCXXG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCTXGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCXXG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Test 3 Test 4 Test 5
All tests failed

O-spin

O-spin is a meme rotation system in which O-spin Triples and O-spin Quadruples are possible. It also allows for many unconventional spins, because its kick table contains 15 kicks, as opposed to SRS which only contains 4 kicks[3].

Wall Kick Data for O-spin Rotation System
Test 1 Test 2 Test 3 Test 4 Test 5 Test 6 Test 7 Test 8
Any rotation ( 0, 0) (-1, 0) ( 1, 0) ( 0,-1) (-1,-1) ( 1,-1) (-2, 0) ( 2, 0)
Test 9 Test 10 Test 11 Test 12 Test 13 Test 14 Test 15 Test 16
Any rotation ( 0,-2) (-1,-2) ( 1,-2) ( 0, 1) (-2,-2) ( 2,-2) (-3,-3) ( 3,-3)

Examples:

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTCTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTGGGG
GGGGTCGGGG
GGGGGTGGGG
Rotate CW Passes test 16
T-spin Triple
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LCLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LGGGGGGGGG
CGGGGGGGGG
LLGGGGGGGG
Rotate CW Passes test 10
L-spin Triple

O-pieces however are transformed when rotated in a certain way:

1. O-piece transforms into an L piece and then into a T piece to perform an O-spin Triple. This is a reference to a meme YouTube video, in which a player performs an O-spin Triple in Tetris Friends.[4]. The setup shown below won't work when mirrored.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngOO
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGOOO
GGGGGGGOGG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGOGG
GGGGGGGOOG
GGGGGGGOGG
T-spin Triple setup Rotate CW Rotate CW O-spin Triple

2. The O-piece transforms into a 4 × 4 O-piece to perform an O-spin Quadruple.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOOOGGGGGG
OOOOGGGGGG
OOOOGGGGGG
OOOOGGGGGG
Rotate CCW O-spin Quadruple

References

  1. "Line Clipping in Jstris 20 TSD". YouTube. September 8, 2021.
  2. "okey I have all of them now". Discord. August 8, 2019. -jezevec10 on the Jstris Discord server
  3. About Jstris: Blocks
  4. "TETRIS O-spin?!". YouTube. March 9, 2015.

External links