Combo Setups

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search

Combos can be a powerful tool in multiplayer games, and also can be useful in singleplayer games which reward combo chains well. For these reasons, some players will set their field up for a long combo chain at the very start. Also, downstacking and various skimming methods can end up in combos.

There are many different ways to setup for a long combo chain at the start of a round, but they all are variations of 3 known combo setups: 2 column, 3 column, and 4 column. The difficulty and maximum combo length increases with each additional column gap.

Two Column Combo Setup ("2-Wide")

By far the easiest combo setup is done by leaving two columns open. This method of comboing is popular in TGM modes because of its high potential for double line clears (in TGM single line clears with consecutive pieces do not increase a combo). It is also a fairly common in Cultris and Cultris II because of the extra combo time gained by multi-line clears and the hard nature of these games (1 preview, no hold, mean randomizer).

While fairly easy to maintain, in games with garbage blocking the maximum combo chain for a 2 column setup is only 10 (in a 22h field). It is recommended to build a few rows of 3-wide and 4-wide on top of it in order to drop L, J and I pieces horizontally which may increase the combo chain length.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.png
gggTet.pngggTet.pnggTet.pngTet.png
ggggggggOO
ggggggggOO
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
ggggGgggTet.pngTet.png
gggGGGggTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngZ
GGGGGGGGZZ
GGGGGGGGZJ
GGGGGGGGTet.pngJ
GGGGGGGGJJ

Three Column Combo Setup ("3-Wide")

The 3 Column Combo Setup is a balance between difficulty and maximum combo chain length. This method of comboing is popular in guideline multiplayer games because it allows for a large amount of single line clears and is less risky to perform than the 4 column combo setup.

In games with garbage blocking the maximum combo chain for a 3 column setup increases to 16 (in a 22h field). It is recommended to build one or two rows of 4-wide on top of it in order to drop I pieces horizontally.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngZTet.png
gggggggZZTet.png
gggggggZTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
ggggGggTet.pngTet.pngTet.png
gggGGGgTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTTT
GGGGGGGTet.pngTL
GGGGGGGLLL

Four Column Combo Setup ("4-Wide")

The 4 Column Combo Setup is the most difficult to maintain and is the riskiest to go for, but also allows the longest chains and is also the most damaging in multiplayer. The key to maintaining a combo chain with this setup is by clearing lines in a manner so that you are left with a 1 hole gap for your next line clear, or 2 to 3 holes that are adjacent to eachother. Breaking this rule will cause an S, Z, or O piece to end your combo chain.

This method of comboing is used by experienced players who plan ahead several pieces accordingly. Nearly every line clear in this method is a single. In games with garbage blocking the maximum combo chain for a 4 column setup is 21 (in a 22h field). A 4-wide setup will only work properly with Hold feature available. Even under Guideline rules, the player probably needs to utilize SRS wall kicks from time to time, which may slow down the execution (especially with slow softdrop speed).

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggGgTet.pngTet.pngoo
gggGGGTet.pngTet.pngoo
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngzTet.pngTet.png
GGGGGGzzTet.pngTet.png
GGGGGGzTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngJJJ
GGGGGIIIIJ

Center Techniques

Some players also leave the gap in the middle. This is much harder to stack, but has a significant defensive advantage. Usually, a top out only appears when a new piece spawns in collision with the stack. Leaving the 4 center columns empty will prevent this. This technique is often called center 4-wide (opposed to the very common sidestacked 4-wide). A center 3-wide is also possible, but in this case a newly dealt I piece leads to a top-out (unless Initial Rotation System is available).

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GTGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
ITTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
ITZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
IZZSSTet.pngTet.pngJOO
IZSSTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG

4-Wide with 3 Residuals

Below we assume guideline rules, that means 7-bag randomizer, Hold feature, and SRS kicks. Let us assume that the player has stacked very high in the left 6 columns and has filled exactly 3 cells in the right 4 columns.

Opener combo 2.png

Let us further assume that each further piece placement results in a Single line clear. In this case, there will be exactly 3 filled cells (3 residuals) in the right 4 columns for the next couple of moves. The following table lists all configurations for the right 4 columns (besides mirroring) which will not break the combo and shows all possible ways to continue the combo. Note that the I piece can always be dropped horizontally - with it clearing a line and not changing the configuration - so it is left out of consideration.

Playfield T L J S Z O # Continuations
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
8
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngT
GGTT
GTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTTet.png
GTTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngL
GLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGSS
GSSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.png
GGSS
GTet.pngTet.pngS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZ
GGZZ
GTet.pngZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.png
GGZZ
GTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGOO
GTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngG
8
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTTT
GTet.pngTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTet.png
GTTT
GTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
GLLL
GTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLL
GLTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLTet.pngTet.png
GLTet.pngTet.png
GLLG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngTet.png
GJJJ
GTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngSS
GSSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GOOTet.png
GOOG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.png
7
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTTT
GGTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
GLLL
GGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJ
GTet.pngTet.pngJ
GGJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJJJ
GGTet.pngJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngTet.png
GJJJ
GGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GZZTet.png
GGZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngOO
GGOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.png
5
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTT
GGGT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLL
Tet.pngTet.pngTet.pngL
GGGL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJJ
GGGJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngSS
GGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngI
GGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
5
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTTet.png
GTTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngL
GLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GLLL
GLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GJJJ
GTet.pngTet.pngJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GJTet.pngTet.png
GJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngG
5
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTT
GGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTT
GGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.png
GGJG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJ
Tet.pngTet.pngJTet.png
GGJG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZ
Tet.pngTet.pngZZ
GGZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngG
GGTet.pngTet.png
4
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTet.pngTet.png
TTTG
GGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.png
JJJG
GGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJG
GGJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZG
GGZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.png
3
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngT
GGTT
Tet.pngGTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZ
GGZZ
Tet.pngGZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGOO
Tet.pngGOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGTet.png
3
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLL
GLGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
GLLL
GTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJJJ
GTet.pngGJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.png
2
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJ
Tet.pngGTet.pngJ
GGJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGOO
GGOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.png
2
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
GLLL
Tet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJJJ
Tet.pngGGJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngG
2
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTTT
Tet.pngGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
GLLL
Tet.pngGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngG
1
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGSS
GSSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png
1
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGL
GLLL

External Links

  • Fumen - Combo 21 diagram using 4 column combo setup
  • Youtube - Combo 21 video performed by rutubo
  • [1] - 4 wide combo guide by Zero T