List of twists: Difference between revisions

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
No edit summary
Line 414: Line 414:


==<span id="S">Twists with ''S''</span> and <span id="Z">''Z''</span>==
==<span id="S">Twists with ''S''</span> and <span id="Z">''Z''</span>==
''Main article: [[Twists with S and Z]], which is the authoritative reference if there is any omission from this section.''


''Game Boy, Sega, TDX, TGM, SRS''
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | |s| |g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|s|C| |g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g| |s|g|g|g|g|g}}
{{pfend}}
Rotate left<br>and drop
|
{{pfstart}}
{{pfrow | | | | | |g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g| |C|s|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|s|s|g|g|g|g|g}}
{{pfend}}
Rotate left
|}


''NES, Sega, TDX, TGM, SRS''
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow|G|G|G|G|G| |Z| | | }}
{{pfrow|G|G|G|G| |C|Z|G|G|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|Z| |G|G|G}}
{{pfend}}
Rotate right<br>and drop
|
{{pfstart}}
{{pfrow|G|G|G|G|G| | | | | }}
{{pfrow|G|G|G|G|Z|C| |G|G|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|Z|Z|G|G|G}}
{{pfend}}
Rotate right
|}


''SRS and [[DTET]]:''
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | |s| | | | | | }}
{{pfrow | | | |C|s| | | | | }}
{{pfrow |g|g|g|g|s| |g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g| | |g|g|g|g|g}}
{{pfend}}
Rotate right<br>and drop
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | | | | | | | | }}
{{pfrow | | | | | | | | | | }}
{{pfrow |g|g|g|g|C|s|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|s|s|g|g|g|g|g}}
{{pfend}}
Rotate right again
|}


''SRS and DTET:''
''SRS and DTET:''
Line 505: Line 455:
|}
|}


{|
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | |g|g|s|s| | | }}
{{pfrow | | | |g|s|C| | | | }}
{{pfrow |g|g|g|g| |g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g| | |g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|g| |g|g|g|g}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | |g|g| | | | | }}
{{pfrow | | | |g| | | | | | }}
{{pfrow |g|g|g|g|s|g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|C|s|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|g|s|g|g|g|g}}
{{pfend}}
|}
In this case, if using ''S'', turn left both times and if using ''Z'', turn right both times.
In this case, if using ''S'', turn left both times and if using ''Z'', turn right both times.


Line 539: Line 473:
{{pfrow |g|g|g|g|C|Z|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|C|Z|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|z|g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|z|g|g|g|g|g}}
{{pfend}}
|}
{|
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | | | |s|s|g| | }}
{{pfrow | | | | |s|C|g|g| | }}
{{pfrow |g|g|g|g| |g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g| | |g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|g| |g|g|g|g}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | | | | | |g| | }}
{{pfrow | | | | | | |g|g| | }}
{{pfrow |g|g|g|g|s|g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|S|C|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|g|s|g|g|g|g}}
{{pfend}}
|}
{|
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | |s| | | | | | }}
{{pfrow | | | |s|C|g| | | | }}
{{pfrow |g|g|g| |s|g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g| | |g|g|g|g|g|g}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | | | | | | | | }}
{{pfrow | | | | | |g| | | | }}
{{pfrow |g|g|g|C|s|g|g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|s|s|g|g|g|g|g|g}}
{{pfend}}
{{pfend}}
|}
|}

Revision as of 13:59, 28 August 2017

Twists, called "spin moves" in The New Tetris's manual, let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

For a tutorial video of SRS twists, see:

Most of these spins can be done in Tetris Best and Tetris Perfect. For these that don't, entering with a different orientation and/or using 180° rotation and/or sliding the piece diagonally (for Tetris Perfect, also forcing left/right kick first or force-rotating) usually works.

Tetris Perfect rotation system is SRS-compatible. It can do all SRS twists (including "SRS-only" ones), because whether left/right kick should be tested first is same as SRS.

Sometimes, there is more than one way to twist a piece into a hole. Think about which twist is best for the situation. See Twist Option for some diagrams.

Rewards for twists

Some games give scoring rewards for twisting a tetromino into a tight space. Two basic algorithms, with slight variations, have been used in newer games to detect and reward in-place spins:

  • Immobile, used in The New Tetris, Tetris Best, Tetris Best 2 and Tetris Perfect: A twist is recognised if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up. It doesn't have to be T. In The New Tetris, there is only a reward if rows are completed in this way. In Tetris Best, any twist will give you 100+ points (increases over time, like all award points). In Tetris Best 2, you gain a grade! In Tetris Perfect, +400 points.
  • 3-corner T, used in Tetris DS and other SRS based games: A T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful movement of the tetromino was a rotate, as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS, does not count as a movement.) The tetromino doesn't even have to end up in a different orientation than it was dropped in; setting up the WKT below in Tetris Worlds or Tetris DS and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied. (In Tetris DS, the walls and floor surrounding the playfield are considered "occupied", while in Tetris Worlds for GBA, they aren't.

Different games add further restrictions:

  • 3-corner T no wall, used in Tetris Worlds: The walls and floor surrounding the playfield are not considered "occupied". This means that if a wall kick places the T tetromino with its flat side against the wall or floor, the T-spin will not be recognized. (Kicks that place the flat side against blocks in the playfield still work.)
  • 3-corner T no kick, used in Tetris: New Century, iPod Tetris, and Tetris Evolution: The final rotation must not involve a wall kick, that is, it recognizes only the WKT.

(The names for the algorithms are unofficial, taken from the fan game Lockjaw.)

In some of these diagrams, especially those involving I, S and Z tetrominoes, the "center" corresponding to the center of rotation is marked with a circle (C).

Twists with T (or T-Spin)

This is the WKT; it's the only one recognized as of 2006.

Template:WKT

In SRS games that reward kick T-Spins like Tetris DS and Tetris Zone, these count towards the score. This will not count in newer games like Tetris Evolution or Tetris Splash.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtDTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggttggTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggtttggg
gggggtgggg

Rotate right

This works in Atari rotation and SRS (a WKT):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggtdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gtttTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggteTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gttTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggtggggggg

Rotate left

Or kick can be used in Atari rotation.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngsdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngsssTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggseTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gssTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggsggggggg

Rotate left

The following works in Tetris DX, TGM rotation, and SRS, but it is not scored as a T-spin in Tetris Worlds if performed on the floor of the playfield.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngdtgggg
ggggttgggg
gggTet.pngTet.pngtgggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaTet.pnggggg
ggggtTet.pnggggg
gggtttgggg

Rotate right

The above move must be done differently in The New Tetris, but also works and in games using TGM rotation. It doesn't work in SRS. As this does not involve a wallkick in TGM, it also works in Sega rotation:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngodgggg
ggggoogggg
gggTet.pngoTet.pnggggg

Firm drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngegggg
ggggoTet.pnggggg
gggooogggg

Rotate left

This example from SRS is not a T-spin under the old rule, as the tetromino could have been rotated before being dropped, but SRS games from Tetris Worlds through Tetris Online (Japan) count it anyway:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtdTet.png
ggggggtttg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngaTet.png
ggggggttTet.pngg
ggggggtggg

This one is a T-spin in Tetris DS but not Tetris Worlds due to the difference in how the playfield walls are handled:

Tet.pngtdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
tttggggggg
Tet.pngggggggggg
tTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
ttTet.pngggggggg
tggggggggg

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless. Notice that the ending position of the T tetromino does not overlap the starting position. Later guideline games don't recognise this, either by not counting triples made with this twist as a T-spin (Tetris Zone), or by not recognising kicked T-spins as a T-spin at all (Tetris Evolution). The block in red is needed, except for using force-rotation in Tetris Perfect.

Tet.pngTet.pngdtsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngeTet.pngsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This triple will work in Tetris Best and Tetris Perfect only. (This was actually featured on a T-shirt!)

Tet.pngdtgggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngtttTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngeTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This triple will work in Tetris Perfect only.

Tet.pngTet.pngdtsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngeTet.pngsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This T-spin works in Atari rotation (and Tetris Perfect with force-rotation):

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngdTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngeTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSggggg

In Tetris Perfect, force-rotation/diagonal slide needed. In Tetris Best, diagonal slide needed (there is no force-rotation).

And this works in both SRS and Atari rotation (assuming there is a rotate right button for Atari):

Tet.pngTet.pngTet.pngggdTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtttTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggaTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg

A complicated SRS example:

ggggggggtd
ggggggTet.pngTet.pngtt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pnga
ggggggTet.pngttt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngm
ggggggtttTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pnge
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggttg
gggggggtgg

But not scored as a twist in Tetris Best and Tetris Perfect, due to immobile being used instead of 3 corner.

Twists with I

Works in TGM and SRS:

ggggggggiTet.png
ggggggTet.pngTet.pngiTet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggiiii
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggggTet.pngTet.png

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

Tet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
gggTet.pngiTet.pngTet.pngggg
ggggiggggg
ggggiggggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggiiiiggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Rotate right

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

In SRS, I tetrominoes can be rotated on their end blocks:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggigTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggiiiigg

This one works in SRS and Atari rotation:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg

SRS has a slight asymmetry with how end-block rotation is handled. See I-spins in SRS.

This one is silly but should work (with minor variations) in most systems, even if it is not rewarded:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
giiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg

The minor variation required for TGM and Sega rotation systems is to do a mirror-image version. This also works in SRS, as well as other systems where I rounds to the right and has no wallkick:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzg
gggggggTet.pnggg
gggggggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngg
gggggggzgg
gggggggzgg

In games that use Atari rotation, a similar maneuver can produce a triple:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gzzzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggzggggggg
ggzggggggg
ggzggggggg

Twists with S and Z

Main article: Twists with S and Z, which is the authoritative reference if there is any omission from this section.



SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCsggggg
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggggCsgggg
gggssggggg

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngzzggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCzgTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggzCgggg
ggggzggggg

In this case, if using S, turn left both times and if using Z, turn right both times.

No overhang method

Tet.pngTet.pnggzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggCzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggCZgggg
ggggzggggg

Twists with J and L

Main article: Twists with J and L. These twists are intended to supplement the ones listed in that article, which should be taken as the authoritative reference in the event of any omission from the present section.

Works in virtually all versions¹, including Tetris (Game Boy):
¹The L-Spin shown below does not work in Atari Rotation.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngTet.pngGGGG

Works with TGM and SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
gggTet.pngTet.pnglgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
ggglllgggg


Note: If there is only one row in an ARS twist, like this:

gggjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggggg
gggjgsZgggg

then the block highlighted in red is needed in TPRS (both L and J) and TGM (for J), because right kick is tested first. Works in TBRS though, and force left/right kick first can be used in TPRS instead of this block.

Works with SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglggggg


Minor variation for Tetris Best:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngllTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglgTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
gggglllgTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllgTet.pngTet.png
gggglggggg

Works with SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pnggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLgg
gggggLgggg

Minor variation for Tetris Best:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglLgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pnggg
ggggglgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLgg
gggggLgggg

SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggllTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngglTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjgTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggjgggg

Minor variation for Tetris Best:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Works with SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngLgggg
gggTet.pngTet.pngLgggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggLLLgggg
gggLgggggg


Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngggggg
gggLLTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
gggLLLgggg
gggLgggggg


The L-spin triple also works with higher overhang:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

In The New Tetris overhang is not required:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

Note: Both overhang and non-overhang methods work in Tetris Best and Tetris Perfect. Also non-overhang is possible pointing up.

And in Tetris-ex...

Tet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjSZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

...because holding right is needed, so is this block.

Atari rotation is a special case. It does this: (video):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngggLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gLggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gLggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

SRS only (this floorkick also works in Tetris Best):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggg
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
gggggTet.pnglggg
gggggTet.pnglggg
gggggTet.pngllgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngglgg
ggggTet.pnglllgg
gggggTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pngTet.pngTet.pnggg

180° Twists (NullpoMino and Tetris Perfect)

For games with 180° rotation buttons other twists are possible. These are most commonly used in Nullpomino because it has an option to reward all-spins. Other games besides NullpoMino may or may not have rotation systems that support (some of) the types of 180° twists listed here, but Tetris Perfect also supports all of them (only in its own rotation system, not SRS)

Note that the asterisks represent it can be done with a diagonal slide in Tetris Best (or 2). A dagger means that it doesn't work in Tetris Best due to 3-kicks.

All of these twists are for NullpoMino's (SRS only) and Tetris Perfect's (TPRS only, not SRS) implementation of 180° rotation. Some don't work in Tetris Best because they need 3 kick.

T-spin Single

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTet.pngGGGGG
GGTTTTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG

Another T-spin Single†

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTTet.pngGGGGGG
GTTTTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngGGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG

T-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTTet.pngGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTGGGGG
GGGGTTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTet.pngTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGTGGGGG

T-Spin Triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG

Another one†

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG

I-Spin Single*

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GGIGGGGGGG

I-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGGGGGGGG
GIGGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GGIGGGGGGG
GGIGGGGGGG

S-Spin Single*

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSSGGGG

S-Spin Double*

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngSSGG
GGGGGSSGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGSSGGG
GGGGSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGScGGGGG
GGGGSTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngSGGGGG
GGGGcSGGGG
GGGGGSGGGG

S-Spin Triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngScTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGcSGGGG
GGGGGSGGGG

L-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGllGGGGG
GGGGlTet.pngTet.pngGGG
GGGGlGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pnglGGGGG
GGGGllTet.pngGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGlllGGG
GGGGlGGGGG

Z-spins and J-spins can be done mirrored.

Teleporting

With 180° spins it is possible to pass through solid walls. This is called teleporting.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZGGGGGG
Tet.pngTet.pngZZGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngZGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGZZGGGG
GGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZGGGGGG
Tet.pngTet.pngZGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGZGGGG
GGGGZZGGGG
GGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngSSGGGG
GGGSSGGGGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGGGSSGG
GGGGGSSGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGTet.pngGGGGGG
GIGTet.pngGGGGGG
GIGTet.pngGGGGGG
GIGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGIGGGGGG
GTet.pngGIGGGGGG
GTet.pngGIGGGGGG
GTet.pngGIGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngIIIITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGTet.png
GGGIIIIGGG

O-spin (Tetris Best and Tetris Perfect)

In Tetris Best and Tetris Perfect O-spins are possible:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

O-spin Double:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

O-spin Teleportation:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

(This one is actually a user's signature on the forum!)

180° O-spin Teleportation:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Tetris Perfect only:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

These spins are also possible with 180° rotation.

In Tetris Best 2, only the first one can be done, as O doesn't rotate, and there is diagonal slide.

Note that the last one is only possible in Tetris Perfect.

Glitched Twists (Tetris Best 2)

In Tetris Best 2 there is a glitch for any tetrimino except O, on a wall. J-tetrimino, as in this diagram:


Rotate left

For this one, the j-tetrimino sticks out the left side, so that only 2 minoes are in the playfield. The piece goes up, and this is scored as a j-spin!

Note that the black exists only for reference (around the playfield).

This only works with left rotation on left wall, or right rotation on right wall.

See also