Ceiling: Difference between revisions

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
(started on lead; listed other games that have Enter above ceiling = ON)
(More about the three major interpretations of the ceiling)
Line 1: Line 1:
The '''ceiling''' is the top of the visible portion of the [[playfield]].
The '''ceiling''' is the top of the visible portion of the [[playfield]].
Not all games have the [[piece]]s interact with the ceiling the same way.


In some tetris games the [[Glossary#C|ceiling]] can prevent a piece from rotating. It's common that these games lack [[wall kick]]s as well. Classic games with these rules include [[Tetris (IBM PC)]] and [[Tetris (Sega)]].
== Enter above ceiling ==
In most newer games and a few older games, pieces enter the playfield at least partially in the vanish zone.
 
*[[Tetris (Atari)]] and its NES port
*[[Puyo Pop]]
*Most games produced with [[BPS]] involvement:
**[[Tetris 2]] (North America)
**[[Tetris 2 and Bombliss]] (Japan) and [[Tetris Blast]] (North America)
**[[The New Tetris]]
**Games based on the [[Tetris Guideline]]
 
== Enter below ceiling ==
The majority of games produced prior to 2001 placed new pieces with their top edge touching the ceiling.
This also includes [[Ti]] (2005), as one of the several Guideline exemptions that it received for consistency with [[TAP]].
 
== Enter below solid ceiling ==
In some games, the [[Glossary#C|ceiling]] can prevent a piece from rotating. It's common that these games lack [[wall kick]]s as well. Classic games with these rules include [[Tetris (IBM PC)]] and [[Tetris (Sega)]].
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|g|g|g}}
{{pfrow| | | | |t|t|t| | | }}
{{pfrow| | | | |t|t|t| | | }}
{{pfrow| | | | |t| | | | | }}
{{pfrow| | | | |t| | | | | }}
Line 14: Line 32:
L cannot rotate
L cannot rotate
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|g|g|g}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | |t|t|t| | | }}
{{pfrow| | | | |t|t|t| | | }}
Line 23: Line 42:
It falls a row
It falls a row
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|g|g|g}}
{{pfrow| | | | | |t| | | | }}
{{pfrow| | | | | |t| | | | }}
{{pfrow| | | | | |t| | | | }}
{{pfrow| | | | | |t| | | | }}
Line 37: Line 57:
|- valign="top"
|- valign="top"
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|g|g|g}}
{{pfrow| | | |l|l|l| | | | }}
{{pfrow| | | |l|l|l| | | | }}
{{pfrow| | | |l| | | | | | }}
{{pfrow| | | |l| | | | | | }}
Line 45: Line 66:
{{pfend}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|g|g|g|g|l|g|g|g|g|g}}
{{pfrow| | | | |l| | | | | }}
{{pfrow| | | | |l| | | | | }}
{{pfrow| | | | |l|l| | | | }}
{{pfrow| | | | |l|l| | | | }}
Line 54: Line 76:
Free to rotate
Free to rotate
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|g|g|g}}
{{pfrow| | | | |l| | | | | }}
{{pfrow| | | | |l| | | | | }}
{{pfrow| | | | |l| | | | | }}
{{pfrow| | | | |l| | | | | }}
Line 63: Line 86:
|}
|}


In [[Tetris (NES, Tengen)|Tengen Tetris]], [[The New Tetris]], and most [[SRS]] games, the pieces actually spawn ''above'' the ceiling.
== See also ==
 
*[[Top out]]
[[Category:Mobility]]
[[Category:Mobility]]

Revision as of 20:49, 10 August 2009

The ceiling is the top of the visible portion of the playfield. Not all games have the pieces interact with the ceiling the same way.

Enter above ceiling

In most newer games and a few older games, pieces enter the playfield at least partially in the vanish zone.

Enter below ceiling

The majority of games produced prior to 2001 placed new pieces with their top edge touching the ceiling. This also includes Ti (2005), as one of the several Guideline exemptions that it received for consistency with TAP.

Enter below solid ceiling

In some games, the ceiling can prevent a piece from rotating. It's common that these games lack wall kicks as well. Classic games with these rules include Tetris (IBM PC) and Tetris (Sega).

gggggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtttTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

L cannot rotate

gggggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtttTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

It falls a row

gggggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngttTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Now it can rotate freely

Modern games do not have this restriction.

gggggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pnglllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Free to rotate

gggggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

See also