20G: Difference between revisions

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
No edit summary
m (Text replacement - "Category:Rotation Systems" to "Category:Rotation systems")
 
(21 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
The term ''20g'' refers to the block moving 20 units per frame, a.k.a instant drop. The behavior of this mode closely resembles if one were to hold up in [http://http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=Tetris_The_Absolute_The_Grand_Master_2 Tetris the Grand Master 2].
The term ''20G'' refers to the [[Drop| gravity]] behavior where the active tetromino moves downward 20 cells per frame. In modes that feature this behavior, the active tetromino spawns directly above and is in contact with the stack. [[Lock delay]] is a necessary component for 20G to be playable. The [[Tetris The GrandMaster Series| TGM Series]] is particularly well known for its emphasis on 20G gameplay.


----
== 20G vs. 0G ==


The block cannot move across other minos if the playing field is uneven.
Under 20G behavior, a tetromino cannot traverse freely over a column if there are blocks obstructing its path, unless a [[wall kick]] or [[floor kick]] is used.
{{pfstart}}
{|
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
|- valign="top"
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | |z|z| | |t| | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow|l|l|l|z|z| |t|t| | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow|l| |i|i|i|i|t| | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | |O|O| | | | }}
{{pfrow|G|G|G|G|O|O|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
        Playing field
Spawn under 20G
 
|{{pfstart}}
{{pfstart}}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | |t| | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | |z|z|t|t|t| | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow|l|l|l|z|z|t|t|t| | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow|l| |i|i|i|i|t| | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | |O|O| | | | }}
{{pfrow|G|G|G|G|O|O|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
          T moved right
[[DAS]] left
|}


In contrast, the O tetromino under 0G can freely move left because there are no obstructions at the top of the playfield.


{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | |O|O| | | | }}
{{pfrow| | | | |O|O| | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfend}}
Spawn under 0G
|{{pfstart}}
{{pfrow|O|O| | | | | | | | }}
{{pfrow|O|O| | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
{{pfend}}
DAS left
|}


One structure that will allow a piece to move either left or right is a pyramid:
== Pyramid Structure ==
To combat the limited mobility of tetrominoes under 20G, a player should stack a little higher in the center relative to the sides. Since the active tetromino spawns in the center, the player would have an easier time traversing it to the left or right side of the playfield. Different [[:Category:Rotation systems|rotation systems]] have varying [[Spawn Orientation|spawn orientations]] that may aid or hinder mobility under 20G.


{{pfstart}}
{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | |g| | | | | }}
{{pfrow| | | | |g| | | | | }}
{{pfrow| | | |g|g|g| | | | }}
{{pfrow| | | |g|g|g| | | | }}
Line 46: Line 121:
{{pfend}}
{{pfend}}


With ARS, every piece has an orientation achievable during entry delay that will allow it to land on the tip of the pyramid -- column 5. From this point, the piece can be moved either left or right as necessary. Having column 5 higher or on equal level with surrounding columns helps maximize the number of moves that can be performed with a given tetramino.
Under [[ARS]], the rotation system used in the TGM series, every piece has an orientation achievable during entry delay that will allow it to land on the tip of the pyramid -- column 5. From this point, the piece can be moved either left or right as necessary. Having column 5 higher or on equal level with surrounding columns helps maximize the number of moves that can be performed with a given tetromino. Still, the player should make an effort to avoid overstacking in the center.
 


----
== Death mode ==


A mode made famous by Youtube, featuring instantly dropping Tetrominoes.
[[Category: Mobility]]
The difference between death mode and 20g is un-noticeable until later stages in the game in which [[ARE]] starts to decrease and lock delay is very low.
Arika currently hosts a video showing a GM [http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=TGM#Grading grade] in Death mode [http://www.arikaonline.com/download/movie/Death-Gm05.mpg here.]

Latest revision as of 21:15, 5 November 2023

The term 20G refers to the gravity behavior where the active tetromino moves downward 20 cells per frame. In modes that feature this behavior, the active tetromino spawns directly above and is in contact with the stack. Lock delay is a necessary component for 20G to be playable. The TGM Series is particularly well known for its emphasis on 20G gameplay.

20G vs. 0G

Under 20G behavior, a tetromino cannot traverse freely over a column if there are blocks obstructing its path, unless a wall kick or floor kick is used.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGOOGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

Spawn under 20G

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGOOGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

DAS left

In contrast, the O tetromino under 0G can freely move left because there are no obstructions at the top of the playfield.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

Spawn under 0G

OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

DAS left

Pyramid Structure

To combat the limited mobility of tetrominoes under 20G, a player should stack a little higher in the center relative to the sides. Since the active tetromino spawns in the center, the player would have an easier time traversing it to the left or right side of the playfield. Different rotation systems have varying spawn orientations that may aid or hinder mobility under 20G.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png

Under ARS, the rotation system used in the TGM series, every piece has an orientation achievable during entry delay that will allow it to land on the tip of the pyramid -- column 5. From this point, the piece can be moved either left or right as necessary. Having column 5 higher or on equal level with surrounding columns helps maximize the number of moves that can be performed with a given tetromino. Still, the player should make an effort to avoid overstacking in the center.