Template:Pfstart

From Hard Drop - Tetris Wiki

Jump to: navigation, search

Put this at the top of a variable-height playfield.

Usually, you'll have a

{{pfstart}}
one or more {{pfrow}} lines
{{pfend}}

[edit] Example

{{pfstart}}
{{pfrow| | |J|J|J| | | | | }}
{{pfrow| | | | |J| | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow|J| |-|-|-| | | |i| }}
{{pfrow|J|J|J|Z|-|S|L|L|i| }}
{{pfrow|O|O|Z|Z|T|S|S|L|i| }}
{{pfrow|O|O|Z|T|T|T|S|L|i| }}
{{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}}
{{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}}
{{pfend}}
Tet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.png---Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.png
JJJZ-SLLiTet.png
OOZZTSSLiTet.png
OOZTTTSLiTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Code Output

It is possible to show one preview by putting the next piece all alone in a 2-row-high playfield above the main playfield.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngJJJ---ITet.png
JJJZJSLLITet.png
OOZZTSSLITet.png
OOZTTTSLITet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

For a 12-block-wide playfield as seen in Tetrinet, use {{tnetrow}} in place of {{pfrow}}. Narrower diagrams are also available, to help with load times. Currently we have {{width3row}} to {{width6row}}.

[edit] List

ZLOSIJTG-CPB
X123456789Tet.png
ADEHKMQRUWSZSL
SOSZSISJSTSGLZLSLJGZGLGO
GSGIGJGTGGNZNSNLNONSNINJ
NG-Z-L-O-S-I-J-T!Z!L!S!T
!S+WO1O2O3O401020304I1I2
I3I4!1!2!3!4W1W2W3W4G1G2
G3G4AZALAOASAIAJATB-B--
GPSPNPB1B2B3B4B5B6B7B8B9
B0Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Code Img Description
space Tet.png Empty Cell
Z ZTet.png Red Block (Z Tetromino)
L LTet.png Orange Block (L Tetromino)
O OTet.png Yellow Block (O Tetromino)
S STet.png Green Block (S Tetromino)
I ITet.png Cyan Block (I Tetromino)
J JTet.png Blue Block (J Tetromino)
T TTet.png Purple Block (T Tetromino)
G GTet.png Gray Block (Garbage or playfield wall)
- -Tet.png Ghost piece or Line clear
C CTet.png Rotation center of a piece, a bomb in Bombliss, or any other specially marked block
P PTet.png Another purple block.
B BTet.png Mark a cell that has to be occupied for something (like a wallkick) to happen
X XTet.png Mark a cell that cannot be occupied for something (like a wallkick) to happen
A ATet.png 90° rotation
D DTet.png Soft drop
E ETet.png -90° rotation
H HTet.png Hard drop
K KTet.png Another gray block
M MTet.png Move left
Q QTet.png Light gray block.
R RTet.png Move right.
U UTet.png Used for a high column.
W WTet.png another gray block
S(block) A striped block
LZ/J/S lighter block
G(block) variations of gray blocks
N(block) gradient block
-(block) darker block.
 !(block) centers of tetriminoes
+W +WTet.png yet another center
O(digit), 0(digit) Center of the o-tetrimino
I(digit), !(digit) Center of the i-tetrimino
W(digit), G(digit) blank space centers.
A(block) yet another block style
B-, --, B other blocks
SP, NP, GP other t pieces
B(digit) other digits.
1–0 1Tet.png-0Tet.png Mark the cells that reject a given kick position
Personal tools