Floor kick: Difference between revisions

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
Line 177: Line 177:
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
So kick to here
So kick to here...


|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
Line 188: Line 188:
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
...so the t-tetrimino...
...then the t-tetrimino...


|{{pfstart}}
|{{pfstart}}

Revision as of 16:05, 17 August 2017

A floor kick, like a wall kick, happens when a player rotates a piece when no space exists in the squares where that tetromino would normally occupy after the rotation when rotating against the floor opposed to a wall. To compensate, the game sets a certain number of alternative spaces for the tetromino to look. Floor kicks first appeared in Tetris X game because 1G made some tetrominoes difficult to manage.

Rotating a flat-side-down tetromino against a flat floor often requires a floor kick. Examples from the bounding box style rotation system used by SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggGGGGGGTet.png

Start

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggXggTet.pngTet.pngTet.png
gggGGGGGGTet.png

Rotating would
overlap blocks

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggGGGGGGTet.png

So nudge it up

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngtttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggGGGGGGTet.png

Start

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.png--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggXggTet.pngTet.pngTet.png
gggGGGGGGTet.png

Rotating would
overlap blocks

Tet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngttTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggGGGGGGTet.png

So nudge it up

Games using TGM rotation do not need the same floor kick for T as described above because the J, L, S, T, Z normally rotate to keep a constant bottom edge. However, these games need floor kick in a different circumstance where bounding-box systems do not:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGiGGGGTet.png

Start

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGX-XGGGTet.png

Rotating would
overlap blocks

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGTet.png

So nudge it up

TGM1, TGM2, TAP do not perform floor kick. TGM3 in classic (TGM rotation) mode does so only for I and T. Official Scratch Tetris allows any piece floorkick.

Abuse

In many games, when the player rotates the active tetromino to kick it up one square, rotates it back, and lets the tetromino fall and land again, the lock delay resets. This prevents the tetromino from ever locking and prevents the player from ever topping out. The CPU opponent in The New Tetris has been seen to do this.

For this reason, some games restrict the number of floor kicks performed per tetromino. Tetris DS in multiplayer mode will lock the tetromino after a few seconds. TGM3 allows only one floor kick per tetromino:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

Start

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGXGGGGTet.png
GGGGXGGGGTet.png

Rotating would
overlap blocks

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

Floor kick works

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGXGGGGTet.png
GGGGXGGGGTet.png

Rotate again,
land, and
try rotate again

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

Floor kick
does not work

Constant floor kicks

In Tetris Best 2, constant floor kicks are possible, as shown below.

GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png

Start

GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngxGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGiGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png

So kick to here...

GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGxGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png

...then the t-tetrimino...

GGGxGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGxxGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png

...is kicked up...

Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGxxGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGxGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png

...until...

Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGxGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTet.png

...it no longer...

Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

...overlaps.

The gap is required, because for rotation to even be done, down, up or left kick must succeed (clockwise) or down, up or right (counter-clockwise).

After the kick is done, the piece returns to original location.

Then it floorkicks.

Note that the last three images scroll up the playfield.

This originated in Tetris Best as preventing getting stuck in blocks. Because Tetris Best 2 rotation may overlap blocks, this is in effect floorkick.

See also