Finesse: Difference between revisions

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
m (Andrew4043 moved page Movement Finesse to Finesse over redirect)
No edit summary
Line 1: Line 1:
'''Movement Finesse''' (commonly called just ''finesse'') is an input optimization technique used to place down tetrominos while saving keypresses. Using [[SRS|the Super Rotation System]] in modern Tetris games, players can get their piece to any position on the field, excluding hard drop, in two keypresses, hence the common term "two-step finesse". Many players either actively practice finesse or subconsciously learn it while improving their speed. Advantages of finesse include saving time/going faster by pressing less keys by leaving the thought of placing pieces to muscle memory.
'''Finesse''' (also called ''movement finesse'' or ''two-step finesse'') is an input optimization technique used to place down tetrominos while saving keypresses. Using [[SRS|the Super Rotation System]] in modern Tetris games, players can get their piece to any position on the field, excluding hard drop, in two keypresses, hence the common term "two-step finesse". Many players either actively practice finesse or subconsciously learn it while improving their speed. Advantages of finesse include saving time/going faster by pressing less keys by leaving the thought of placing pieces to muscle memory.
 
== DAS Tapback ==
One of the terms used for finesse is called ''DAS Tapback'', which is used for pieces placed exactly one spot away from the wall.
For example, to get the T piece to this position:
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | |T| | | | | }}
{{pfrow| | | |T|T|T| | | | }}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | |-| | }}
{{pfrow| | | | | | |-|-|-| }}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | |T| }}
{{pfrow| | | | | | | |T|T|T}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfend}}
DAS to right wall.
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | |T| | }}
{{pfrow| | | | | | |T|T|T| }}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfend}}
Tap left.
|{{pfstart}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | |T| | }}
{{pfrow| | | | | | |T|T|T| }}
{{pfend}}
Drop T.
|}
Not every piece placed one away from the wall needs DAS tapback! When you want to place a T piece rotated, you can instead:
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | |T| | | | | }}
{{pfrow| | | |T|T|T| | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | |-| }}
{{pfrow| | | | | | | |-|-| }}
{{pfrow| | | | | | | | |-| }}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | |T| }}
{{pfrow| | | | | | | |T|T|T}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfend}}
DAS to right wall.
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | |T| }}
{{pfrow| | | | | | | |T|T| }}
{{pfrow| | | | | | | | |T| }}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfend}}
Rotate<br>counter-clockwise.
|{{pfstart}}
{{pfrowblank}}
{{pfrowblank}}
{{pfrow| | | | | | | | |T| }}
{{pfrow| | | | | | | |T|T| }}
{{pfrow| | | | | | | | |T| }}
{{pfend}}
Drop T.
|}
Which involves less keys since there is no tap-back.
 


<!-- testing
<blockquote>fsgdhfg sd fdsf dsf sd fsd f</blockquote>
-->
== 60 Hz Horizontal ==
== 60 Hz Horizontal ==
*[[0G 60 Hz SRS Movement Finesse]]
*[[0G 60 Hz SRS Movement Finesse]]

Revision as of 07:51, 14 April 2024

Finesse (also called movement finesse or two-step finesse) is an input optimization technique used to place down tetrominos while saving keypresses. Using the Super Rotation System in modern Tetris games, players can get their piece to any position on the field, excluding hard drop, in two keypresses, hence the common term "two-step finesse". Many players either actively practice finesse or subconsciously learn it while improving their speed. Advantages of finesse include saving time/going faster by pressing less keys by leaving the thought of placing pieces to muscle memory.

DAS Tapback

One of the terms used for finesse is called DAS Tapback, which is used for pieces placed exactly one spot away from the wall. For example, to get the T piece to this position:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png---Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

DAS to right wall.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Tap left.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.png

Drop T.

Not every piece placed one away from the wall needs DAS tapback! When you want to place a T piece rotated, you can instead:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

DAS to right wall.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Rotate
counter-clockwise.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png

Drop T.

Which involves less keys since there is no tap-back.


60 Hz Horizontal

See Also

four.lol Finesse page