Parity: Difference between revisions

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
No edit summary
No edit summary
Line 36: Line 36:
== T Pieces ==
== T Pieces ==


There are 7 different piece shapes (pieces, "Tetriminoes") in Tetris: I,O,L,J,S,Z and T. I,O,L,J,S and Z pieces will always take 2 black squares and 2 white squares. As a result, the difference between black and white squares will not change, if you place them on a checkered board. T pieces are different: The 3 "arms" lie on the opposite color of the center. As a result, the difference between black and white squares will increase or decrease by 2, if you place a T piece on a checkered board.
There are 7 different piece shapes (pieces, "Tetriminoes") in Tetris: I, O, L, J, S, Z and T. I, O, L, J, S and Z pieces will always take 2 black squares and 2 white squares. As a result, the difference between black and white squares will not change, if you place them on a checkered board. T pieces are different: The 3 "arms" lie on the opposite color of the center. As a result, the difference between black and white squares will increase or decrease by 2, if you place a T piece on a checkered board.


{|
{|
Line 63: Line 63:
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
| width = 120 | <font size="1" color="grey">The 7 piece shapes. The pink colored T piece takes 3 black squares ("arms") and 1 white square ("center").</font>
| width = 120 | <font size="1" color="grey">The 7 piece shapes. The T piece takes 3 black squares ("arms") and 1 white square ("center").</font>
|}
|}


It's important to pay attention to the colors of the T piece centers. Placing the center of 3 successive T pieces on the same color will unbalance your stack. When playing Line Race (Sprint) with [[Hold]] feature and [[Random Generator|7-piece bag randomizer]], there's an easy way to ensure that the number of black and white squares are balanced throughout the whole game: Hold the first T piece you get and unhold it after you get another one. Play the 2 T pieces in a way that their "arms" are touching each other.
It is important to pay attention to the colors of the T piece centers. Placing the center of 3 successive T pieces on the same color will unbalance your stack. When playing Line Race (Sprint) with [[Hold]] feature and [[Random Generator|7-piece bag randomizer]], there is an easy way to ensure that the number of black and white squares are balanced throughout the whole game: Hold the first T piece you get and unhold it after you get another one. Place the 2 T pieces in a way that their "arms" are touching each other.


{|
{|
Line 91: Line 91:
{{pfrow|B|W|B|W|B|W| | |B| }}
{{pfrow|B|W|B|W|B|W| | |B| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
| width = 160 | <font size="1" color="grey">Examples of how 2 successive T pieces can played, so that each pair adds 4 black and 4 white squares to the field. The arms of the darker colored T pieces touch the arms of the brighter ones.</font>
| width = 160 | <font size="1" color="grey">Examples of how 2 successive T pieces can be placed, so that each pair adds 4 black and 4 white squares to the field. The arms of the darker colored T pieces touch the arms of the brighter ones.</font>
|}
|}


Line 172: Line 172:
==== Line clears with some effect ====
==== Line clears with some effect ====


The really interesting case is when you clear a line in the middle of your stack and there's a different number of black and white squares above this line. For example, if you clear the second line from the bottom with an odd number of squares above<sup>1</sup>, and if you clear the bottom line afterwards, then the difference will be changed permanently.
The really interesting case is when you clear a line in the middle of your stack and there is a different number of black and white squares above this line. For example, if you clear the second line from the bottom with an odd number of squares above<sup>1</sup>, and if you clear the bottom line afterwards, then the difference will be changed permanently.


<font size="1" color="grey">1: This is equivalent to an odd number of squares in the very bottom line, if you play a mode without garbage lines</font>
<font size="1" color="grey">1: This is equivalent to an odd number of squares in the very bottom line, if you play a mode without garbage lines</font>
Line 198: Line 198:
{{pfrow|B|W|B|W|B|W|B|W|B| }}
{{pfrow|B|W|B|W|B|W|B|W|B| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
| width=160 rowspan=2 | <font size="1" color="grey">Initially, there's an equal number of black and white squares. Then, the 2nd row is cleared with a Z resp. J piece. All squares in the 3rd row fall down an odd number of rows, thus change color. As a result, there're eventually more black squares than white squares.</font>
| width=160 rowspan=2 | <font size="1" color="grey">Initially, there is an equal number of black and white squares. Then, the 2nd row is cleared with a Z resp. J piece. All squares in the 3rd row fall down an odd number of rows, thus change color. As a result, there are eventually more black squares than white squares.</font>
|-
|-
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
Line 245: Line 245:
{{pfrow|B|W|B|W|B|W|B|W|B| }}
{{pfrow|B|W|B|W|B|W|B|W|B| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
| width=160 rowspan=2 | <font size="1" color="grey">Initially there are no blocks above the line clear. But this time, the piece adds an odd number of blocks to the lines above the line clear. As a result, there're eventually more black squares than white square.</font>
| width=160 rowspan=2 | <font size="1" color="grey">Initially there are no blocks above the line clear. But this time, the piece adds an odd number of blocks to the lines above the line clear. As a result, there are eventually more black squares than white square.</font>
|-
|-
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
Line 347: Line 347:
==== Line clears without any effect ====
==== Line clears without any effect ====


Clearing a Tetris or [[Skimming]] 2 lines with an O, S or Z piece won't affect the difference between black and white squares.
Clearing a Tetris or [[Skimming]] 2 lines with an O, S or Z piece will not affect the difference between black and white squares.


{|
{|
Line 427: Line 427:
== Perfect Clears ==
== Perfect Clears ==


Let's assume we want to start a [[Guideline]] game with a 4 row (10 pieces) [[All clear|Perfect Clear]], but the second T piece shows up very late. So we are forced to complete the perfect clear with exactly 1 T piece used, if we go for the standard PC layout.
Let us assume we want to start a [[Guideline]] game with a 4 row (10 pieces) [[All clear|Perfect Clear]], but the second T piece shows up very late. So we are forced to complete the perfect clear with exactly 1 T piece used, if we go for the standard PC layout.


Problem is that  after we place the first T piece our stack will contain 2 more white squares than black squares (or vice versa). Since there's no second T piece in sight we have to compensate this effect with a special line clear. This usually means that we have to complete the second row before the first row and the first row must contain an odd number of squares when this happens. Another way is to clear the third row before an odd-squared fourth row, but this is barely possible.
Problem is that  after we place the first T piece our stack will contain 2 more white squares than black squares (or vice versa). Since there is no second T piece in sight we have to compensate this effect with a special line clear. This usually means that we have to complete the second row before the first row and the first row must contain an odd number of squares when this happens. Another way is to clear the third row before an odd-squared fourth row, but this is barely possible.


{|
{|
Line 579: Line 579:
== Surface ==
== Surface ==


If the stack doesn't contain any holes (no empty cells with filled cells directly above), then the global difference between black and white squares can be seen directly at the surface. Surface means here the highest filled square for each column. If a column is completely empty, we must take the color of the imaginary row below. We have 10 surface squares and the difference at the surface is double as big as the difference in the stack. If you place a T piece with its center on a white square, then it will decrease the number of white surface squares by 2 and increase the number of black surface squares by 2.
If the stack does not contain any holes (no empty cells with filled cells directly above), then the global difference between black and white squares can be seen directly at the surface. Surface means here the highest filled square for each column. If a column is completely empty, we must take the color of the imaginary row below. We have 10 surface squares and the difference at the surface is double as big as the difference in the stack. If you place a T piece with its center on a white square, then it will decrease the number of white surface squares by 2 and increase the number of black surface squares by 2.


This is also the reason why a black-white unbalance causes the stack to be instable. Let's say we have 4 more black squares than white squares in our stack (e.g. by dropping the first 2 T pieces with their center on white squares). Then there's only 1 white square at the surface. Every J, L and O placement must involve this column, if we don't want to create a hole.
This is also the reason why a black-white unbalance causes the stack to be instable. Let us say we have 4 more black squares than white squares in our stack (e.g. by dropping the first 2 T pieces with their center on white squares). Then there is only 1 white square at the surface. Every J, L and O placement must involve this column, if we do not want to create a hole.


{|
{|
Line 598: Line 598:
Most people find it easier to downstack ([[Combo]]) a 4-wide by having 3 residue (3 minoes in the 4 combo columns). But using an odd number of residue also makes the upstacking part (preparing the combo) easier.
Most people find it easier to downstack ([[Combo]]) a 4-wide by having 3 residue (3 minoes in the 4 combo columns). But using an odd number of residue also makes the upstacking part (preparing the combo) easier.


Let's say we use a left-stacked 4 wide. Just consider the surface of the 6 most-left columns, since we aren't supposed to drop any pieces in the 4 most-right columns. When using 3 residue, we start with 4 black squares and 2 white squares. If we place the first T piece on a good spot, we'll have 2 black squares and 4 white squares. With another T piece, we are back at 4 black squares and 2 white squares, and so on. So all the time we maintained having at least 2 black and white squares at the surface which is relatively stable in Guideline.
Let us say we use a left-stacked 4 wide. Just consider the surface of the 6 most-left columns, since we are not supposed to drop any pieces in the 4 most-right columns. When using 3 residue, we start with 4 black squares and 2 white squares. If we place the first T piece on a good spot, we will have 2 black squares and 4 white squares. With another T piece, we are back at 4 black squares and 2 white squares, and so on. So all the time we maintained having at least 2 black and white squares at the surface which is relatively stable in Guideline.


When using 4 residue, we start with 3 black squares and 3 white squares. This is very stable. But when we place the first T piece, we'll have 5 black squares and 1 white square (or vice versa). This isn't that stable. So when using an even number of residue, we are more often forced to hold and unhold T pieces to avoid those only-1-white-square-on-surface situations.
When using 4 residue, we start with 3 black squares and 3 white squares. This is very stable. But when we place the first T piece, we will have 5 black squares and 1 white square (or vice versa). This is not that stable. So when using an even number of residue, we are more often forced to hold and unhold T pieces to avoid those only-1-white-square-on-surface situations.


Note, that this is only true, if we start the game with a 4-wide. In midgame it may happen that the two described situations are transposed. That's the case if the total number of filled cells is odd (received an odd number of garbage lines).
Note, that this is only true, if we start the game with a 4-wide. In midgame it may happen that the two described situations are transposed. That is the case if the total number of filled cells is odd (received an odd number of garbage lines).


{|
{|
Line 637: Line 637:
{{pfrow|B|W|B|W|B|W|I|I|I| }}
{{pfrow|B|W|B|W|B|W|I|I|I| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
| width=160 rowspan=1 | <font size="1" color="grey">A 4 wide with 3 residue. At any time, there're at least 2 black and white squares at the surface.</font>
| width=160 rowspan=1 | <font size="1" color="grey">A 4 wide with 3 residue. At any time, there are at least 2 black and white squares at the surface.</font>
|-
|-
| hight=5 |
| hight=5 |
Line 673: Line 673:
{{pfrow|B|W|B|W|B|W|J|J|J| }}
{{pfrow|B|W|B|W|B|W|J|J|J| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
| width=160 rowspan=1 | <font size="1" color="grey">A 4 wide with 4 residue. If an odd number of T pieces are dropped on the stack, then there's only 1 black or white square at the surface</font>
| width=160 rowspan=1 | <font size="1" color="grey">A 4 wide with 4 residue. If an odd number of T pieces are dropped on the stack, then there is only 1 black or white square at the surface</font>
|}
|}


== Local Unbalances ==
== Local Unbalances ==


It's nice to have a good balance between black and white squares at the surface. But it also matters, where those squares are located. Imagine the following situation:  
It is good to have a good balance between black and white squares at the surface. But it also matters, where those squares are located. Imagine the following situation:  


{|
{|
Line 690: Line 690:
|}
|}


There are 5 black and 5 white squares at the surface. All 5 white squares are at the left side and we have a hill in the middle. S, Z and I pieces can be dropped vertically at the left and right side, but this doesn't affect the color of these columns. J, L and O pieces can only be dropped in those lines where black squares interfere with white squares. This may force us to create holes or form an even bigger hill, if we don't receive a T piece soon.
There are 5 black and 5 white squares at the surface. All 5 white squares are at the left side and we have a hill in the middle. S, Z and I pieces can be dropped vertically at the left and right side, but this does not affect the color of these columns. J, L and O pieces can only be dropped in those lines where black squares interfere with white squares. This may force us to create holes or form an even bigger hill, if we do not receive a T piece soon.


Such an unbalance can be easier resolved if there's a valley in the middle:
Such an unbalance can be easier resolved if there is a valley in the middle:


{| style="table-layout:fixed; word-wrap:break-word;"
{| style="table-layout:fixed; word-wrap:break-word;"
Line 753: Line 753:
{{pfend}}
{{pfend}}
|-
|-
| colspan=4 | <font size="1" color="grey">Initially, the black and white squares at the surface come in cliques. There's just one spot for an J, L or O piece. After dropping an S and a Z piece horizontally, 1 black and 1 white square were separated from their cliques, giving enough space to drop 3 J, L, O pieces simultaneously. At the end the surface is perfectly flat, allowing to drop 5 J, L, O pieces simultaneously.</font>
| colspan=4 | <font size="1" color="grey">Initially, the black and white squares at the surface come in cliques. There is just one spot for an J, L or O piece. After dropping an S and a Z piece horizontally, 1 black and 1 white square were separated from their cliques, giving enough space to drop 3 J, L, O pieces simultaneously. At the end the surface is perfectly flat, allowing to drop 5 J, L, O pieces simultaneously.</font>
|}
|}


Line 764: Line 764:
* vertical T: changes the color of 2 adjacent black squares (resp. white squares)
* vertical T: changes the color of 2 adjacent black squares (resp. white squares)
* O, vertical S, Z, I: no effect
* O, vertical S, Z, I: no effect
<font size="1" color="grey">2: Separated means here that there's exactly 1 column in between.</font>
<font size="1" color="grey">2: Separated means here that there is exactly 1 column in between.</font>


{|
{|

Revision as of 06:32, 18 November 2019

KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
KQKQKQKQKQ
QKQKQKQKQK
A "checkered" playfield

Parity is a theoretical concept that explains the exceptional position of T pieces and why zig-zag shaped stacks are often suboptimal. If we color the squares (grid cells) of a playfield alternating black and white (as in checkers or chess), then we can make the following statement:

The difference between filled black squares and filled white cells (minos located on black resp. white colored cells) is invariant unless:

  • a T piece is played
  • a line is cleared
  • a garbage line is inserted

In the following we will just drop the word "filled" when we count black and white squares. It is a good idea to balance the number of black and white squares, since this often offers more options where to place a piece.

T Pieces

There are 7 different piece shapes (pieces, "Tetriminoes") in Tetris: I, O, L, J, S, Z and T. I, O, L, J, S and Z pieces will always take 2 black squares and 2 white squares. As a result, the difference between black and white squares will not change, if you place them on a checkered board. T pieces are different: The 3 "arms" lie on the opposite color of the center. As a result, the difference between black and white squares will increase or decrease by 2, if you place a T piece on a checkered board.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTTTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTTet.pngTet.pngSSTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngIIIITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.png
Tet.pngLTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngJTet.png
Tet.pngLLTet.pngOOTet.pngJJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngWTet.pngWBTet.pngBTet.pngTet.png
Tet.pngWBTet.pngBTet.pngTet.pngWBTet.png
Tet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngWTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngWBWBTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngWTet.png
Tet.pngWTet.pngTet.pngBWTet.pngTet.pngBTet.png
Tet.pngBWTet.pngWBTet.pngBWTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
The 7 piece shapes. The T piece takes 3 black squares ("arms") and 1 white square ("center").

It is important to pay attention to the colors of the T piece centers. Placing the center of 3 successive T pieces on the same color will unbalance your stack. When playing Line Race (Sprint) with Hold feature and 7-piece bag randomizer, there is an easy way to ensure that the number of black and white squares are balanced throughout the whole game: Hold the first T piece you get and unhold it after you get another one. Place the 2 T pieces in a way that their "arms" are touching each other.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-T-T-TT
TTTet.png-TTet.pngTet.pngTet.png-TTT
-TTTet.png-T-TTTet.pngTet.pngTet.pngT
-T-TTet.png-TTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png-TTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-T-T-T
Tet.pngTTet.pngTet.png-TTet.pngTet.pngTTT
TTT-T-T-TTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngWBWB
BWTet.pngWTet.pngTet.pngTet.pngWBW
WBTet.pngBWBTet.pngTet.pngTet.pngB
BWTet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.pngWTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngWBW
Tet.pngBTet.pngTet.pngWTet.pngTet.pngBWB
BWBWBWTet.pngTet.pngBTet.png
Examples of how 2 successive T pieces can be placed, so that each pair adds 4 black and 4 white squares to the field. The arms of the darker colored T pieces touch the arms of the brighter ones.

An unbalanced playfield leaves only a few options to place J, L and O pieces without creating holes. However, it also offers many options for T-Spins.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBTet.pngBWBTet.pngBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
LBTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngL
BWBTet.pngBWBTet.pngBL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
ZZTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngI
ZBTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngI
BWBTet.pngBWBTet.pngBI
An example of an unbalanced field. Pretty much every overhang you have to create offers an option for a T-Spin

Line Clears

Line clears may also influence the difference between black and white squares. Not every line clear will affect this difference per se. If you clear the top line in your playfield, then 5 black and 5 white squares will disappear which has no effect on the difference at all. On the other hand, line clears will also cause squares above the line clear to fall down. Squares that fall down an odd number of rows will change color (from black to white or vice versa). Note that this effect can be temporarily though. If you clear a line at the very bottom, it will just change the algebraic sign of the difference. If you do this twice, the old sign is restored.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BTet.pngBTet.pngBTet.pngBTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
BTet.pngBTet.pngBTet.pngBTet.pngTet.pngI
WBWBWBWBTet.pngI
BWBWBWBWBI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngW
WTet.pngWTet.pngWTet.pngWTet.pngTet.pngB
BWBWBWBWTet.pngW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIW
WTet.pngWTet.pngWTet.pngWTet.pngIB
BWBWBWBWIW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngWB
BTet.pngBTet.pngBTet.pngBTet.pngBW
Black squares are in the majority. A row is cleared at the bottom. White squares are in the majority. Another row is cleared at the bottom. Black squares are in the majority again.

Line clears with some effect

The really interesting case is when you clear a line in the middle of your stack and there is a different number of black and white squares above this line. For example, if you clear the second line from the bottom with an odd number of squares above1, and if you clear the bottom line afterwards, then the difference will be changed permanently.

1: This is equivalent to an odd number of squares in the very bottom line, if you play a mode without garbage lines

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
WBWBWBWBZZ
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBWBTet.pngTet.pngTet.pngBWTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Initially, there is an equal number of black and white squares. Then, the 2nd row is cleared with a Z resp. J piece. All squares in the 3rd row fall down an odd number of rows, thus change color. As a result, there are eventually more black squares than white squares.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngB
BWBWBWBTet.pngTet.pngW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBJJJB
BWBWBWBTet.pngJW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBTet.pngBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWTet.pngWB
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.png
WBWBWBWSWB
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBWTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Initially there are no blocks above the line clear. But this time, the piece adds an odd number of blocks to the lines above the line clear. As a result, there are eventually more black squares than white square.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.png
WBWBWBWJJJ
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
WBWBWBWBWTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBLL
BWBWBWBWBL
WBWBWBWBWL
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Clearing 3 lines with no line in between has the same result as clearing 1 line: All blocks above the line clear change color.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBTet.pngTet.pngW
WBWBWBWTet.pngTet.pngB
BWBWBWBWTet.pngW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBLLW
WBWBWBWTet.pngLB
BWBWBWBWLW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBTet.pngBW
If you clear 2 lines with 1 or 2 lines in between, then all blocks between those 2 cleared lines change color.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBTet.pngB
BWBWBWTet.pngTet.pngTet.pngW
WBWBWBWTet.pngTet.pngB
BWBWBWBWTet.pngW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBIB
BWBWBWTet.pngTet.pngIW
WBWBWBWTet.pngIB
BWBWBWBWIW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngWB
BWBWBWBTet.pngBW

Line clears without any effect

Clearing a Tetris or Skimming 2 lines with an O, S or Z piece will not affect the difference between black and white squares.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWTet.pngTet.png
WBWBWBWBTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWZTet.png
WBWBWBWBZZ
BWBWBWBWBZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
On the other hand, clearing 2 lines with no line in between has no effect at all. Blocks above the 2 cleared lines will keep their color, since they fall down an even number of rows.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWTet.pngTet.png
WBWBWBWBTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWOO
WBWBWBWBOO
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBWTet.png
BWBWBWBWBTet.png
WBWBWBWBWTet.png
BWBWBWBWBTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBWI
BWBWBWBWBI
WBWBWBWBWI
BWBWBWBWBI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
The same applies for clearing 4 lines at once with an I piece.

Perfect Clears

Let us assume we want to start a Guideline game with a 4 row (10 pieces) Perfect Clear, but the second T piece shows up very late. So we are forced to complete the perfect clear with exactly 1 T piece used, if we go for the standard PC layout.

Problem is that after we place the first T piece our stack will contain 2 more white squares than black squares (or vice versa). Since there is no second T piece in sight we have to compensate this effect with a special line clear. This usually means that we have to complete the second row before the first row and the first row must contain an odd number of squares when this happens. Another way is to clear the third row before an odd-squared fourth row, but this is barely possible.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LTet.pngTet.pngTet.png-S-S-T
-J-O-O-LOO-Z-Z-T-T
-I-I-I-IOOTet.png-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LTet.pngTet.pngTet.png-S-S-T
-I-I-I-IOOTet.png-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LJJJ-S-S-T
-I-I-I-I-O-OJ-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LIIII-S-S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LTet.pngSS-S-S-T
-J-O-O-LSS-Z-Z-T-T
-I-I-I-ITet.pngTet.pngTet.png-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LTet.pngSS-S-S-T
-I-I-I-ITet.pngTet.pngTet.png-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LJ-S-S-S-S-T
-I-I-I-IJJJ-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LIIII-S-S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LTet.pngTet.pngTet.png-S-S-T
-J-O-O-LZZ-Z-Z-T-T
-I-I-I-ITet.pngZZ-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LTet.pngTet.pngTet.png-S-S-T
-I-I-I-ITet.pngZZ-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LLLL-S-S-T
-I-I-I-IL-Z-Z-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-S-S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LIIII-S-S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LJTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LJJJ-S-S-T
-J-O-O-LTet.pngTet.png-Z-Z-T-T
-I-I-I-ITet.pngTet.pngTet.png-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-LJTet.pngTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LTet.pngTet.png-Z-Z-T-T
-I-I-I-ITet.pngTet.pngTet.png-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-L-JZTet.pngTet.png-S-S
-J-O-O-LZZ-Z-Z-T-T
-I-I-I-IZTet.pngTet.png-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-L-JZTet.pngTet.png-S-S
-I-I-I-IZTet.pngTet.png-Z-Z-T
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-J-J-L-L-J-ZSS-S-S
-I-I-I-I-ZSS-Z-Z-T

Surface

If the stack does not contain any holes (no empty cells with filled cells directly above), then the global difference between black and white squares can be seen directly at the surface. Surface means here the highest filled square for each column. If a column is completely empty, we must take the color of the imaginary row below. We have 10 surface squares and the difference at the surface is double as big as the difference in the stack. If you place a T piece with its center on a white square, then it will decrease the number of white surface squares by 2 and increase the number of black surface squares by 2.

This is also the reason why a black-white unbalance causes the stack to be instable. Let us say we have 4 more black squares than white squares in our stack (e.g. by dropping the first 2 T pieces with their center on white squares). Then there is only 1 white square at the surface. Every J, L and O placement must involve this column, if we do not want to create a hole.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBTet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWBWBTet.png
global: 12 black, 8 white
surface: 9 black, 1 white
12 - 8 = 4 = (9-1)/2

Sidestacked 4 Wide

Most people find it easier to downstack (Combo) a 4-wide by having 3 residue (3 minoes in the 4 combo columns). But using an odd number of residue also makes the upstacking part (preparing the combo) easier.

Let us say we use a left-stacked 4 wide. Just consider the surface of the 6 most-left columns, since we are not supposed to drop any pieces in the 4 most-right columns. When using 3 residue, we start with 4 black squares and 2 white squares. If we place the first T piece on a good spot, we will have 2 black squares and 4 white squares. With another T piece, we are back at 4 black squares and 2 white squares, and so on. So all the time we maintained having at least 2 black and white squares at the surface which is relatively stable in Guideline.

When using 4 residue, we start with 3 black squares and 3 white squares. This is very stable. But when we place the first T piece, we will have 5 black squares and 1 white square (or vice versa). This is not that stable. So when using an even number of residue, we are more often forced to hold and unhold T pieces to avoid those only-1-white-square-on-surface situations.

Note, that this is only true, if we start the game with a 4-wide. In midgame it may happen that the two described situations are transposed. That is the case if the total number of filled cells is odd (received an odd number of garbage lines).

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STTLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTLOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JSZZOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZIIIITet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWIIITet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngBTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWIIITet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngBWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWIIITet.png
A 4 wide with 3 residue. At any time, there are at least 2 black and white squares at the surface.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LZOOSTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZOOSSJTet.pngTet.pngTet.png
ZIIIISJJJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTet.pngWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBJTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWJJJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTTWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBJTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWJJJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngBWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBJTet.pngTet.pngTet.png
BWBWBWJJJTet.png
A 4 wide with 4 residue. If an odd number of T pieces are dropped on the stack, then there is only 1 black or white square at the surface

Local Unbalances

It is good to have a good balance between black and white squares at the surface. But it also matters, where those squares are located. Imagine the following situation:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngWBTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngWBWBTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngWBWBWBTet.pngTet.png
Tet.pngWBWBWBWBTet.png

There are 5 black and 5 white squares at the surface. All 5 white squares are at the left side and we have a hill in the middle. S, Z and I pieces can be dropped vertically at the left and right side, but this does not affect the color of these columns. J, L and O pieces can only be dropped in those lines where black squares interfere with white squares. This may force us to create holes or form an even bigger hill, if we do not receive a T piece soon.

Such an unbalance can be easier resolved if there is a valley in the middle:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.png
WBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBWB
BWBWTet.pngTet.pngBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.png
WBWZ-ZTet.pngTet.pngBWB
BWBWZ-ZBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngS-SBTet.png
WBWBWS-SBWB
BWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngWI-II-IBWBTet.png
WBWBWBWBWB
BWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-LL-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LWBWBWBWBTet.png
WBWBWBWBWB
BWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ-JJ
BWBWBWBWB-J
WBWBWBWBWB
BWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWI-II-IBWB
BWBWBWBWBW
WBWBWBWBWB
BWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
WBWBWBWBWB
BWBWBWBWBW
WBWBWBWBWB
BWBWBWBWBW
Initially, the black and white squares at the surface come in cliques. There is just one spot for an J, L or O piece. After dropping an S and a Z piece horizontally, 1 black and 1 white square were separated from their cliques, giving enough space to drop 3 J, L, O pieces simultaneously. At the end the surface is perfectly flat, allowing to drop 5 J, L, O pieces simultaneously.

Until now we have only paid attention to T pieces, since they change the number of black and white squares at the surface. But we should also pay some attention to J, L pieces as well as horizontal S, Z and I placements, since they change the order of black and white squares. More explicitly:

  • J, L: changes the color of 2 adjacent black and white squares
  • horizontal I: changes the color of 4 adjacent black and white squares
  • horizontal S, Z: changes the color of 2 separated2 black and white squares
  • horizontal T: changes the color of 2 separated2 black squares (resp. white squares)
  • vertical T: changes the color of 2 adjacent black squares (resp. white squares)
  • O, vertical S, Z, I: no effect

2: Separated means here that there is exactly 1 column in between.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngXXTet.pngXX-LTet.png
Tet.pngTet.pngL-LLTet.pngL-LLTet.png
Tet.pngTet.png-LBWBWBWB
Tet.pngWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngXXTet.pngXTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL-LTet.png-LTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngBWLTet.pngLXTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngWB-LTet.png-LLTet.pngTet.png
Tet.pngWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-ITet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngXXXXTet.png-ITet.pngTet.png
Tet.pngTet.png-II-IITet.pngITet.pngTet.png
Tet.pngWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZ-ZXTet.pngZ-ZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngWZ-ZTet.png-ZBWTet.png
Tet.pngWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.pngXTet.png
Tet.pngTet.pngX-TXTet.pngT-TTTet.png
Tet.pngTet.png-TT-TTet.pngWTWTet.png
Tet.pngWBWBWBWBW
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.pngTet.png
Tet.pngTet.png-TXTet.pngTet.pngXTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngT-TTet.pngTet.pngT-TTet.pngTet.png
Tet.pngTet.png-TBTet.pngTet.pngWTTet.pngTet.png
Tet.pngWBWBWBWBW

From time to time, you may even want to create unbalances, e.g. T-Slots (3 adjacent, equally colored squares)

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGIIIITet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZSSTet.pngTet.png
GGGGZSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGIIIITet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngLLTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLSTet.pngTet.png
GGGGOOLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGOOLLTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngJJJTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngZZTet.pngTet.png
GGGGLJZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLJJJTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLZZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLLZZTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngJJTet.pngTet.png
GGGGLZZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLLZZTet.pngG

External links