List of twists: Difference between revisions

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
No edit summary
Line 2,453: Line 2,453:
Many crazy twists (described [[Tetris Best twists|here]]) are possible in [[Tetris Best]]/[[Tetris Perfect|Perfect]]/[[Tetris Return|Return]]. Some of them also work for [[Tetris Best 2]].
Many crazy twists (described [[Tetris Best twists|here]]) are possible in [[Tetris Best]]/[[Tetris Perfect|Perfect]]/[[Tetris Return|Return]]. Some of them also work for [[Tetris Best 2]].


An L-Spin triple, for example, works from many positions:
A J-Spin triple, for example, works from many positions:
{|
{|
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
Line 2,519: Line 2,519:
7
7
|}
|}


= Tetris Best 2 (any tetrimino) =
= Tetris Best 2 (any tetrimino) =

Revision as of 14:15, 18 September 2017

Twists, called "spin moves" in The New Tetris's manual, let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

For a tutorial video of SRS twists, see:

Most of these spins can be done in Tetris Best and Tetris Perfect. For these that don't, entering with a different orientation and/or using 180° rotation and/or sliding the piece diagonally (for Tetris Perfect, also forcing left/right kick first or force-rotating) usually works.

Tetris Perfect rotation system is SRS-compatible. It can do all SRS twists (including "SRS-only" ones), because whether left/right kick should be tested first is same as SRS.

Rewards for twists

Some games give scoring rewards for twisting a tetromino into a tight space. Two basic algorithms, with slight variations, have been used in newer games to detect and reward in-place spins:

  • Immobile, used in The New Tetris, Tetris Best, Tetris Best 2 and Tetris Perfect: A twist is recognised if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up. It doesn't have to be T. In The New Tetris, there is only a reward if rows are completed in this way. In Tetris Best, any twist will give you 100+ points (increases over time, like all award points). In Tetris Best 2, you gain a grade! In Tetris Perfect, +400 points.
  • 3-corner T, used in Tetris DS and other SRS based games: A T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful movement of the tetromino was a rotate, as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS, does not count as a movement.) The tetromino doesn't even have to end up in a different orientation than it was dropped in; setting up the WKT below in Tetris Worlds or Tetris DS and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied. (In Tetris DS, the walls and floor surrounding the playfield are considered "occupied", while in Tetris Worlds for GBA, they aren't.

Different games add further restrictions:

  • 3-corner T no wall, used in Tetris Worlds: The walls and floor surrounding the playfield are not considered "occupied". This means that if a wall kick places the T tetromino with its flat side against the wall or floor, the T-spin will not be recognized. (Kicks that place the flat side against blocks in the playfield still work.)
  • 3-corner T no kick, used in Tetris: New Century, iPod Tetris, and Tetris Evolution: The final rotation must not involve a wall kick, that is, it recognizes only the WKT.

(The names for the algorithms are unofficial, taken from the fan game Lockjaw.)

In some of these diagrams, especially those involving I, S and Z tetrominoes, the "center" corresponding to the center of rotation is marked with a circle (C).


Twists with T (or T-Spin)

This is the WKT; it's the only one recognized as of 2006.

Template:WKT

In SRS games that reward kick T-Spins like Tetris DS and Tetris Zone, these count towards the score. This will not count in newer games like Tetris Evolution or Tetris Splash.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtDTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggttggTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggtttggg
gggggtgggg

Rotate right

This works in Atari rotation and SRS (a WKT):

Tet.pngTet.pngTet.pngdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggtmTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gtttTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggteTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gttTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggtggggggg

Rotate left

Or kick can be used in Atari rotation.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngsdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngsssTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggseTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gssTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggsggggggg

Rotate left

The following works in Tetris DX, TGM rotation, and SRS, but it is not scored as a T-spin in Tetris Worlds if performed on the floor of the playfield.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngdtgggg
ggggttgggg
gggTet.pngTet.pngtgggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaTet.pnggggg
ggggtTet.pnggggg
gggtttgggg

Rotate right

Note: For TBII, the above move must be done from the other side.

The above move must be done differently in The New Tetris, but also works and in games using TGM rotation. It doesn't work in SRS. As this does not involve a wallkick in TGM, it also works in Sega rotation:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngodgggg
ggggoogggg
gggTet.pngoTet.pnggggg

Firm drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngegggg
ggggoTet.pnggggg
gggooogggg

Rotate left

This example from SRS is not a T-spin under the old rule, as the tetromino could have been rotated before being dropped, but SRS games from Tetris Worlds through Tetris Online (Japan) count it anyway:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtdTet.png
ggggggtttg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngaTet.png
ggggggttTet.pngg
ggggggtggg

This one is a T-spin in Tetris DS but not Tetris Worlds due to the difference in how the playfield walls are handled:

Tet.pngtdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
tttggggggg
Tet.pngggggggggg
tTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
ttTet.pngggggggg
tggggggggg

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless. Notice that the ending position of the T tetromino does not overlap the starting position. Later guideline games don't recognise this, either by not counting triples made with this twist as a T-spin (Tetris Zone), or by not recognising kicked T-spins as a T-spin at all (Tetris Evolution). The block in red is needed, except for using force-rotation in Tetris Perfect.

Tet.pngTet.pngdtsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngeTet.pngsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This triple will work in Tetris Best and Tetris Perfect only. (This was actually featured on a T-shirt!)

Tet.pngdtgggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngtttTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngeTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

These triples will work in Tetris Perfect only. The last two need force-rotation.

Tet.pngTet.pngdtsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngeTet.pngsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

Tet.pngdtgggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngtttTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngeTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngdtsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngeTet.pngsZgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This T-spin works in Atari rotation (and Tetris Perfect with force-rotation):

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngdTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngeTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSggggg

In Tetris Perfect, force-rotation/diagonal slide needed. In Tetris Best, diagonal slide needed (there is no force-rotation).

And this works in both SRS and Atari rotation (assuming there is a rotate right button for Atari):

Tet.pngTet.pngTet.pngggdTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtttTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggaTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg

A complicated SRS example:

ggggggggtd
ggggggTet.pngTet.pngtt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pnga
ggggggTet.pngttt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngm
ggggggtttTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pnge
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggttg
gggggggtgg

But not scored as a twist in Tetris Best and Tetris Perfect, due to immobile being used instead of 3 corner.

Twists with I

Works in TGM and SRS:

ggggggggiTet.png
ggggggTet.pngTet.pngiTet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggii1i2i
gggggggg3w4Tet.png
ggggggggTet.pngTet.png

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

Tet.pngTet.pngTet.pngii1i2iTet.pngTet.pngTet.png
ggggw3g4gggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
gggTet.pngi1w2Tet.pngggg
ggggi3g4gggg
ggggiggggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggii1i2iggg
ggggw3g4gggg
ggggTet.pngggggg

Rotate right

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

In SRS, I tetrominoes can be rotated on their end blocks.

(For this one, the block highlighted in red is needed in TGM3, but optional in Tetris DS. The edge of the playfield may also be used in place of that block. If a mirror image is used, the block highlighted in red is needed in both TGM3 and Tetris DS.)

Tet.pngsZTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggi1g2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggi3g4gggg
ggggiTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngsZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggii1i2igg


This triple works in SRS and Atari rotation (but not TGM3/TP/TR's SRS unless there is another block to force a kick down):

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggii1i2iTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngg3g4ggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gg1i2ggggggg
gg3i4ggggggg
ggiggggggg

SRS has a slight asymmetry with how end-block rotation is handled. See I-spins in SRS.

This one is silly but should work (with minor variations) in most systems, even if it is not rewarded:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gii1i2iTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggw3g4gggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngi1w2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggi3g4gggggg
ggiggggggg

The minor variation required for TGM and Sega rotation systems is to do a mirror-image version (though not in OST due to different I rotation). This also works in SRS, as well as other systems where I rounds to the right and has no wallkick:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzg
gggggggTet.pnggg
gggggggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngg
gggggggzgg
gggggggzgg

This one is required for the Nintendo right-handed rotation system and Official Scratch Tetris. It is also in SRS.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzg
gggggggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngg
gggggggzgg

Works in Official Scratch Tetris, Tetris and Tetris Best family with a floorkick (exact rotation centers are needed for Tetris):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg1w2gg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzz3z4zg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggzgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg1z2gg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg3z4gg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngg

In games that use Atari rotation, a similar maneuver can produce a triple:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gzzzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggzggggggg
ggzggggggg
ggzggggggg

Finally, in Tetris Best/Perfect/Return, this is the I-spin Tetris.

gggiiiiTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg

Higher position is Tetris Perfect/Return only (circled blocks are optional):

ciiiiccccc
ccgccccccc
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
cTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngccccc
ccgccccccc
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg

Force-rotation:

ciiiiccccc
ccgccccccc
cccccccccc
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
cTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngccccc
ccgccccccc
cccccccccc
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg

Twists with S and Z

SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCsggggg
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggggCsgggg
gggssggggg

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngzzggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCzgTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggzCgggg
ggggzggggg

In this case, if using S, turn left both times and if using Z, turn right both times.

No overhang method

Tet.pngTet.pnggzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggCzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggCZgggg
ggggzggggg

Notes:

  • Rotright.png = Clockwise
  • Rotleft.png = Counter-clockwise
  • Softfirmdrop.png = Drop or firm drop
  • Mirror.png = Mirror diagram and directions for Z tetromino

General

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg

Mirror.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSCgggg
gggTet.pngTet.pngSgggg

Rotright.pngSoftfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngssTet.pngTet.pngTet.png
ggggScgggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg

Rotright.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg

Mirror.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggCSgggg
gggTet.pngTet.pngSgggg

Rotleft.pngSoftfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSSgggg
gggSCTet.pnggggg

Rotleft.png

Exists in Game Boy, Sega, TDX, TGM, and SRS

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngsCTet.pnggggg
gggTet.pngsggggg

Rotleft.pngSoftfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCsgggg
gggssggggg

Rotleft.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngCsTet.pnggggg
gggTet.pngsggggg

Rotright.pngSoftfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCsgggg
gggssggggg

Rotright.png

Exists in NES, Sega, TDX, TGM, and SRS

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngCZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZTet.pngGGG

Rotright.pngSoftfirmdrop.png

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGZCTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZZGGG

Rotright.png

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngCZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZTet.pngGGG

Rotleft.pngSoftfirmdrop.png

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGZCTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZZGGG

Rotleft.png

SRS Only

ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg

Mirror.png

ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggSCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg

Softfirmdrop.png

ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggSCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSggggg

Rotleft.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg

Mirror.png

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg

Rotright.pngSoftfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggCsgggg
gggssggggg

Rotright.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggTet.pngTet.pnggggggg

Mirror.png

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggsCggggg
gggTet.pngsggggg
ggTet.pngTet.pnggggggg

Rotleft.pngSoftfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngggggg
gggCsggggg
ggssgggggg

Rotleft.png

gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

Mirror.png

gggggssTet.pngTet.pngTet.png
ggggsCTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

Softfirmdrop.png

gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
ggggCsgggg
gggggsgggg

Rotright.png

ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

Mirror.png

ggggssTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggsCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

Softfirmdrop.png

ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
ggggCsgggg
gggggsgggg

Rotright.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

Mirror.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSCgggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

Softfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggSggggg
ggggSCgggg
gggggSgggg

Rotleft.png

ARS Only

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg

Mirror.png

Tet.pngTet.pngTTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pnggggg
gggTTet.pngggggg

Rotright.pngOr1.pngRotleft.pngSoftfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTgggg
gggTTggggg

Rotright.pngOr1.pngRotleft.png

gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.png
ggggTtgggg

Softfirmdrop.png

gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTgTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTTet.pnggggg

Rotright.pngOr1.pngRotleft.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngSSggggg

Softfirmdrop.png

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggSgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSggggg

Rotright.pngOr1.pngRotleft.png


Twists with J and L

Works in virtually all versions¹, including Tetris (Game Boy):
¹The L-Spin shown below does not work in Atari Rotation.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngTet.pngGGGG

Works with TGM and SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
gggTet.pngTet.pnglgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
ggglllgggg


Note: If there is only one row in an ARS twist, like this:

gggjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggggg
gggjgsZgggg

then the block highlighted in red is needed in TPRS (both L and J) and TGM (for J), because right kick is tested first. Works in TBRS though, and force left/right kick first can be used in TPRS instead of this block.

Works with SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglggggg


Minor variation for Tetris Best:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngllTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglgTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
gggglllgTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllgTet.pngTet.png
gggglggggg

Works with SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pnggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLgg
gggggLgggg

Minor variation for Tetris Best:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglLgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pnggg
ggggglgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLgg
gggggLgggg

SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggllTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngglTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjgTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggjgggg

Minor variation for Tetris Best:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Works with SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngLgggg
gggTet.pngTet.pngLgggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggLLLgggg
gggLgggggg


Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngggggg
gggLLTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
gggLLLgggg
gggLgggggg


The L-spin triple also works with higher overhang:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

In The New Tetris overhang is not required:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

Note: Both overhang and non-overhang methods work in Tetris Best and Tetris Perfect. Also non-overhang is possible pointing up.

And in Tetris-ex...

Tet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjSZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

...because holding right is needed, so is this block.

Atari rotation is a special case (also found at the end of section). It does this: (video):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngggLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gLggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gLggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

SRS only (this floorkick also works in Tetris Best):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggg
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
gggggTet.pnglggg
gggggTet.pnglggg
gggggTet.pngllgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngglgg
ggggTet.pnglllgg
gggggTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pngTet.pngTet.pnggg

This twist will work in TBII, as it does not need a constant floorkick. A kick up is tested first, so it succeeds, and it is floorkicked to this position.

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngllggg
ggggglgggg
ggggglgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngglTet.pngTet.pngggg
gggglllggg
ggggg-gggg
ggggg-gggg


This one works for Atari, TDX, The New Tetris, MTC, and TETRIS MAX:

gggglllggg
gggglggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggglTet.pngTet.pngggg
gggglggggg
ggggllgggg

This one works for TDX, The New Tetris, MTC, and TETRIS MAX:

ggggjjjggg
ggggggjggg
gggggTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngTet.pngjggg
ggggggjggg
gggggjjggg



Notes:

  • CW - Clockwise
  • CCW - Counter-clockwise
  • † - Prior to soft dropping or firm dropping
  • †† - Mirror diagram and directions for L tetromino

General

You need a kick here:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGJTet.pngGGGG
GGGGJTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGJTet.pngGGGG
GGGGJJJGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngJGGGG
GGGTet.pngJJGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJTet.pngTet.pngGGGG
GGGJJJGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngJGGGG
GGGTet.pngJJGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJJJGGGG
GGGTet.pngTet.pngJGGGG

Works in virtually all versions, including Tetris (Game Boy):

GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngJTet.pngGGGG
GGGTet.pngJTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJJJGGGG
GGGTet.pngTet.pngJGGGG

This on Atari:

GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngJGGGG
GGGTet.pngTet.pngJGGGG
GGGGJJGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGJTet.pngTet.pngGGGG
GGGJJJGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG

Works with TGM and SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjgggggg
gggjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjgggggg
gggjjjgggg

This also in TETRIS MAX:

gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSZ
gggggggjTet.pngTet.png
gggggTet.pnggjTet.pngTet.png
gggggTet.pngjjTet.pngSZ
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggggjgTet.pngTet.pngTet.png
gggggjjjTet.pngSZ

(For this one, the block highlighted in red is needed in TGM, but is optional in SRS and TETRIS MAX. The edge of the field may also be used in place of that block.)

Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pnglggggggg
Tet.pngTet.pnglgTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngllTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngglggggg
Tet.pngTet.pnglllggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJgTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggJggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJgggg
ggggTet.pngJgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJgggg
ggggJJgggg

SRS Only

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjgggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjgggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngBgg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngJJggg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggJJJggg
ggggggJggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggBTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggJTet.pnggggg
ggggJTet.pngTet.pngggg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggJJJggg
ggggggJggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngggg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJggg
ggggggJggg
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggjTet.pngTet.png
gggggTet.pnggjTet.pngTet.png
gggggTet.pngjjTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggggjgTet.pngTet.pngTet.png
gggggjjjTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngjTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngjjjggggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngJgggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJgggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggJggggg
ggggJggggg
gggJJggggg

ARS Only

GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngJTet.pngGGGG
GGGJJTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJTet.pngTet.pngGGGG
GGGJJJGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngJGGGGG
GGGTet.pngJTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJTet.pngGGGGG
GGGJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJggggg
gggJJTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngggggg
gggJJJgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggBTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngggggg
gggJTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngggggg
gggJJJgggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pnggBgggg
gggjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pnggLggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLggg
Tet.pngTet.pngTet.pnggLggggg
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngBgggg
ggggJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pnggJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngJggggg
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggJgTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggJJJggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngLLggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLgTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggLggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngJJgTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggJggg

This one is Atari only:

ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngggjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

However, force-down 180° rotation can be used instead in TPRS/TRRS:

ggjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Twists with O (Tetris Best and Tetris Perfect)

Template:Exclusive In Tetris Best and Tetris Perfect O-spins are possible:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

O-spin Double:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

O-spin Teleportation:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

(This one is actually a user's signature on the forum!)

These spins are also possible with 180° rotation.

In Tetris Best 2, only the first one can be done, as O doesn't rotate, and there is diagonal slide.

Note that the last one is only possible in Tetris Perfect.


180° Twists (NullpoMino and Tetris Perfect, any tetrimino)

Template:Exclusive For games with 180° rotation buttons other twists are possible. These are most commonly used in Nullpomino because it has an option to reward all-spins. Other games besides NullpoMino may or may not have rotation systems that support (some of) the types of 180° twists listed here, but Tetris Perfect also supports all of them (only in its own rotation system, not SRS). Tetris Return supports most of these, but not all of them.

Note that the asterisks represent it can be done with a diagonal slide in Tetris Best (or 2). A dagger means that it doesn't work in Tetris Best due to 3-kicks. The double-dagger means that it does not work in TRRS.

All of these twists are for NullpoMino's (SRS only) and Tetris Perfect's (TPRS only, not SRS) implementation of 180° rotation. Some don't work in Tetris Best because they need 3 kick.

T-spin Single

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTet.pngGGGGG
GGTTTTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngtGGGGG
GGTet.pngTTtTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG

Another T-spin Single (will floorkick instead on Tetris Best)

Or, you can shift T to the right. The twist will look like the one above.

(For this one, the block highlighted in red is needed in Tetris Return, but optional in NullpoMino.)

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngsZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTTet.pngGGGGGG
GTTTTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngsZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngGGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG


T-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTTet.pngGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTGGGGG
GGGGTTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG


T-Spin Triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG

Another one†

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG

I-Spin Single*

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GGIGGGGGGG

I-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGGGGGGGG
GIGGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GGIGGGGGGG
GGIGGGGGGG

S-Spin Single*

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSSGGGG

S-Spin Double*

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngSSGG
GGGGGSSGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGSSGGG
GGGGSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGScGGGGG
GGGGSTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngSGGGGG
GGGGcSGGGG
GGGGGSGGGG

S-Spin Triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngScTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGcSGGGG
GGGGGSGGGG

Tetris Best/Tetris Perfect/Tetris Return only (O-Spin):

180° O-spin Teleportation:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Tetris Perfect/Return only:

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2 Template:Width5row2

Sometimes, two kicks are needed to get the piece into its location for NullpoMino. However, 180° rotation is not needed in TBRS/TPRS/TRRS, so single rotation can be used:

L-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGllGGGGG
GGGGlTet.pngTet.pngGGG
GGGGlGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pnglGGGGG
GGGGllTet.pngGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGlllGGG
GGGGlGGGGG

T-Spin Double:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTet.pngTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGTGGGGG


Z-spins and J-spins can be done mirrored.

Teleporting

With 180° spins it is possible to pass through solid walls. This is called teleporting.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZGGGGGG
Tet.pngTet.pngZZGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngZGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGZZGGGG
GGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZGGGGGG
Tet.pngTet.pngZGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGZGGGG
GGGGZZGGGG
GGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngSSGGGG
GGGSSGGGGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGGGSSGG
GGGGGSSGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGTet.pngGGGGGG
GIGTet.pngGGGGGG
GIGTet.pngGGGGGG
GIGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGIGGGGGG
GTet.pngGIGGGGGG
GTet.pngGIGGGGGG
GTet.pngGIGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngIIIITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGTet.png
GGGIIIIGGG

Tetris Best/Perfect/Return (any tetrimino)

Many crazy twists (described here) are possible in Tetris Best/Perfect/Return. Some of them also work for Tetris Best 2.

A J-Spin triple, for example, works from many positions:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg

1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg

2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg

3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg

4

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.png
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg

5

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggjgggg
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg

6

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.png
gggggjgggg
gggggjgggg
ggggTet.pngTet.pnggggg

7

Tetris Best 2 (any tetrimino)

Template:Exclusive

Glitched Twists

In Tetris Best 2 there is a glitch for any tetrimino except O, on a wall. J-tetrimino, as in this diagram:


Rotate left

For this one, the j-tetrimino sticks out the left side, so that only 2 minoes are in the playfield. The piece goes up, and this is scored as a j-spin!

Note that the black exists only for reference (around the playfield). (It actually shows up that way for TBII!

This only works with left rotation on left wall, or right rotation on right wall.

Constant floorkicks

Constant floorkicks are possible in Tetris Best 2. Some useful twists (described here) are therefore possible with these.

Twist Option (any tetrimino)

Sometimes there is more than one way to twist a piece into a hole. Think about which twist is best for the situation. Which cells should be filled, and which should be left behind?

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggg-gggg
ggglllgggg
ggglgggggg

SRS only

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
ggglllgggg
ggg-gggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngggggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggtt-Tet.pngggg
ggggtggggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggttTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngtttggg
gggggtgggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngtttggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg

See also