Albatross Special: Difference between revisions

From Hard Drop Tetris Wiki

Jump to: navigation, search
No edit summary
(Added some stuff)
Line 211: Line 211:
|}
|}


Alternative followups include setting up a side 4-wide combo, or [[Massi4h's Infinite TST|infinite TST]]. Albatross into infinite TST is probably the best way to start a game of Ultra - it allows you to attack with your first two T pieces, instead of wasting them in the stack.
If Perfect Clear is not possible, one may also set up for another T-Spin Double or T-Spin Triple. For the example below, a T-Spin Triple is possible.
 
{|
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow|I|I|I|I| | | | | |L}}
{{pfrow|O|O|G|P|P|P|J|L|L|L}}
{{pfrow|O|O|G|G|P|G|J|J|J|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| |G}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow|I|I|I|I| | | | | |L}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| |G}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | |Z| | | | }}
{{pfrow| | | | |Z|Z|S|S| | }}
{{pfrow|G|G|G|G|Z|S|S| | |G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| |G}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | |S|S| | |L|L}}
{{pfrow| | | |S|S|G| | | |L}}
{{pfrow|I|I|I|I|G|G|G|G|P|L}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|P|P|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|P|G}}
{{pfend}}
|}
 
Alternative followups include setting up a side 4-wide combo, or [[Massi4h's Infinite TST|infinite TST]]. Albatross into infinite TST is probably the best way to start a game of Ultra - it allows you to attack with your first two T pieces, instead of wasting them in the stack. C-Spin is also possible, but it wastes a T piece.


{|
{|
Line 238: Line 275:
{{pfrow|L| | |S|Q|Q|Q|Q|Q|Q}}
{{pfrow|L| | |S|Q|Q|Q|Q|Q|Q}}
{{pfrow|L| |G|G|Q|G|Q|Q|Q|Q}}
{{pfrow|L| |G|G|Q|G|Q|Q|Q|Q}}
{{pfrow|L|L| |G|G|G|Q|Q|Q|Q}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow|J|J| | | | | | | | }}
{{pfrow|J| | | | | | | | | }}
{{pfrow|J| |T|T|T|Z|Q|Q|Q|Q}}
{{pfrow|L| | |T|Z|Z|Q|Q|Q|Q}}
{{pfrow|L| |G|G|Z|G|Q|Q|Q|Q}}
{{pfrow|L|L| |G|G|G|Q|Q|Q|Q}}
{{pfrow|L|L| |G|G|G|Q|Q|Q|Q}}
{{pfend}}
{{pfend}}
Line 331: Line 381:
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|p|p|G|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|p|p|G|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|p|G|G|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|p|G|G|G}}
{{pfend}}
|}
If nothing is dropped in the gap to make a T-Spin Double, an [[STSD]] is possible.
{|
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | |G}}
{{pfrow| | |G|G| |G| | | |G}}
{{pfrow| | | |G|G|G| | | |G}}
{{pfrow|G|G|p|G|G|G| | | |G}}
{{pfrow|G|p|p|G|G|G|G|G|G|G}}
{{pfrow|G|G|p|G|G|G|G|G|G|G}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | |O|O}}
{{pfrow|I| | |S|S|Z| | |O|O}}
{{pfrow|I|L|S|S|Z|Z| | | |G}}
{{pfrow|I|L|G|G|Z|G|J|J|P|G}}
{{pfrow|I|L|L|G|G|G|J|P|P|G}}
{{pfrow|G|G|T|G|G|G|J| |P|G}}
{{pfend}}
{{pfend}}
|}
|}
Line 386: Line 459:
{{pfrow|O|O|G|G|T|L|L|L|G|G}}
{{pfrow|O|O|G|G|T|L|L|L|G|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|L|G|G|G|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|L|G|G|G|G}}
{{pfend}}
|}
If Perfect Clear is not possible, one may set up a T-Spin Double.
{|
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | |S| | | }}
{{pfrow|O|O|G| | | |S|S| | }}
{{pfrow|O|O|G|G|P|P|P|S|G|G}}
{{pfrow|G|G|G|G|G|P|G|G|G|G}}
{{pfend}}
{{pfend}}
|}
|}

Revision as of 00:47, 19 November 2019

The Albatross Special setup is a build designed by Japanese players. By creating an Air T-Spin Double, one can quickly followup with a T-Spin Triple without wasting any T-minos in the stack (unlike DT Cannon or C-spin which both require one T to set up).

This opening requires a relatively early O. With five pieces in the preview, if you cannot see an O, then try a different opening. With a late O a T-Spin Double is still possible, but the logical followup of a T-Spin Triple and another T-Spin Double is lost. With an understanding of this, the weakness is avoided and becomes merely a telltale to do a different opening. What takes more foresight however is knowing which way to face the Albatross.

The other known issue with a bad draw of pieces is from an S Z T or a Z S T. If you get that then try another opening (such as Pelican, shown below).

Another weakness is that it is garbage-sensitive. if you get a garbage hole along the edge before placing your J or L for the T-Spin Triple, then the T-Spin Triple opportunity and subsequent T-Spin Double is nullified. There is a 10% chance of a garbage hole to ruin the second and third spins in this setup.

Introduction

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngi
sTet.pngTet.pngTet.pngzzjjji
ssTet.pngoolllji
Tet.pngsTet.pngoolTet.pngTet.pngTet.pngi
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngi
spppzzjjji
sspoolllji
Tet.pngsTet.pngoolTet.pngTet.pngTet.pngi
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngi
Tet.pngsTet.pngoolTet.pngTet.pngTet.pngi
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngllTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnglzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
jjTet.pnglzsiiii
jTet.pngTet.pngGGssooG
jGTet.pngGGGsooG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngllTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnglzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
jjplzsiiii
jppGGssooG
jGpGGGsooG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngllTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnglzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Mirrored Setup

If you keep both directions of this opening in mind, then you can always do it if you get an early O. Note that regardless of which way you do the Albatross Special, a late O is your biggest threat because if the Z and S are in place then you can no longer fit the O in the space.

The easiest way to determine which way to face the setup is by looking at if L or J comes first. If L comes first, prop the S on the left side and perform the T-spin on the left. If J comes first, prop the Z on the right, and perform the T-spin on the right.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
iTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngssTet.pngTet.pngTet.png
illlssTet.pngTet.pngTet.pngz
iljjjooTet.pngzz
iTet.pngTet.pngTet.pngjooTet.pngzTet.png

Placing the S/Z Mino

When setting up the T-Spin Triple after the initial air spin, watch out for the following situation. By spinning in the S mino, you can deal with a sequence of pieces that may have seemed impossible.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngLZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngOOG
JGTet.pngGGGTet.pngOOG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngLZTet.pngSSTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngGGSSOOG
JGTet.pngGGGTet.pngOOG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngLZSIIII
JTet.pngTet.pngGGSSOOG
JGTet.pngGGGSOOG

Dealing with an Early I Piece

When setting up the T-Spin Triple, a late I piece is preferable because it allows a much flatter stack, and thus better followups. If you do get an early I piece (before the O and S), place it against the wall and fill the rest of the row with a L, J, or T. It is better to hold the T and place and L or J, because then you can still attack with your second T piece. However, if you finish your second bag and there is an early T, you can place it in the stack, and opt for a different followup.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngLLTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngLZZTet.pngTet.pngTet.pngI
JJTet.pngLZSTet.pngTet.pngTet.pngI
JTet.pngTet.pngGGSSOOG
JGTet.pngGGGSOOG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngLG
GGTet.pngGGGLLLG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGJTet.pngTet.pngG
GGTet.pngGGGJJJG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTTet.pngG
GGTet.pngGGGTTTG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

Following Up

One of the best followups you can do after the T-Spin Triple, is to perform another air T-Spin Double. By changing the placement of the L and O pieces, this method will work with any bag.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngI
pppSZZLOOI
JpGGZGLOOI
JJJGGGLLTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngI
pppSZZLLLI
JpGGZGLOOI
JJJGGGTet.pngOOI

It also leads to a nice perfect clear opportunity:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngI
pppSZZLOOI
JpGGZGLOOI
JJJGGGLLTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOGTTTIIII
OOGGTGJJJG
GGGGGGGGJG

The probability for the perfect clear above lies at 12.4%. If J piece is placed upside down above O piece, then the probability increases to 26.7%.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOGTTTJJSS
OOGGTGJSSG
GGGGGGJGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOGTTTIIII
OOGGTGLLLG
GGGGGGLGGG

If Perfect Clear is not possible, one may also set up for another T-Spin Double or T-Spin Triple. For the example below, a T-Spin Triple is possible.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
OOGPPPJLLL
OOGGPGJJJG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZSSTet.pngTet.png
GGGGZSSTet.pngTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngLL
Tet.pngTet.pngTet.pngSSGTet.pngTet.pngTet.pngL
IIIIGGGGPL
GGGGGGGPPG
GGGGGGGGPG

Alternative followups include setting up a side 4-wide combo, or infinite TST. Albatross into infinite TST is probably the best way to start a game of Ultra - it allows you to attack with your first two T pieces, instead of wasting them in the stack. C-Spin is also possible, but it wastes a T piece.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
Tet.pngTet.pngGGQGQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngQQQQQQ
ZTet.pngTet.pngTet.pngQQQQQQ
ITet.pngLLQQQQQQ
ITet.pngTet.pngLQQQQQQ
ITet.pngSLQQQQQQ
ITet.pngSSQQQQQQ
LTet.pngTet.pngSQQQQQQ
LTet.pngGGQGQQQQ
LLTet.pngGGGQQQQ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTTTZQQQQ
LTet.pngTet.pngTZZQQQQ
LTet.pngGGZGQQQQ
LLTet.pngGGGQQQQ

Following Up After an Early I

If you placed your L to complete the T-Spin Triple, you can perform a very similar followup technique:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngLG
GGpGGGLLLG
GppGGGGGGG
GGpGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngZITet.pngTet.pngTet.png
pppSZZIOOG
JpGGZGIOOG
JJJGGGITet.pngLG

With the J option, there is not a great air T-Spin Double available, so it is usually best to opt for something simple, like stacking up for a 4-wide, or using a T-Spin Mini to clear the overhanging block and set up for a Tetris or another T-Spin Double.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGJTet.pngTet.pngG
GGpGGGJJJG
GppGGGGGGG
GGpGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngpGGTet.pngGTet.pngOOG
pppGGGJOOG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZITet.pngTet.pngLLTet.pngSS
ZZIpppLSSG
ZTGGpGLOOG

With the T option, set up for another T-Spin Triple.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTTet.pngG
GGpGGGTTTG
GppGGGGGGG
GGpGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
STet.pngOOTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngI
SSOOZZTet.pngLLG
JSGGZGTet.pngTet.pngLG
JJJGGGTet.pngTLG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngG
GTet.pngGGLGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGGpGGG
GGGGGGppGG
GGGGGGpGGG

If nothing is dropped in the gap to make a T-Spin Double, an STSD is possible.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGpGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GppGGGGGGG
GGpGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
ITet.pngTet.pngSSZTet.pngTet.pngOO
ILSSZZTet.pngTet.pngTet.pngG
ILGGZGJJPG
ILLGGGJPPG
GGTGGGJTet.pngPG

Pelican Opener

If you get an SZT start, you can do a different air T-Spin Double, which leads into similar followups. As with Albatross, decide which mirror to use by seeing if L or J comes first. If J comes first, prop the S and spin on the left. If L comes first, prop the Z and spin on the right.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngI
SZZpppLOOI
SSZZpJLOOI
Tet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngLTet.png
JJpIIIISLL
JppOOGGSSG
JGpOOGGGSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZI
pppSOOLZZI
JpGGOOLZGI
JJJGGTet.pngLLGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOGIIIILLL
OOGGTTTLGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOGTTTZLLL
OOGGTZZLGG
GGGGGZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOGTTTIIII
OOGGTLLLGG
GGGGGLGGGG

If Perfect Clear is not possible, one may set up a T-Spin Double.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
OOGTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
OOGGPPPSGG
GGGGGPGGGG

External Links