ARS

From Hard Drop Tetris Wiki

(Redirected from TGM Rotation)
Jump to: navigation, search

The ARS rotation or Arika Rotation System is a game play mechanic used in Tetris The Grand Master and other Arika tetromino games, derived from Sega rotation. It is often refered to as TGM (Tetris the Grand Master).

Games using ARS use IRS, fast DAS, lock delay, and firm drop, and tetrominoes start out with the topmost block on the top row (generally row 20). The "ARS" and "ARS2" modes of Tetris The Grand Master Ace use a hybrid of ARS rules and SRS rules.

Basic rotation

ARS's basic rotations inherits most of its properties from Sega rotation, which was used in most previous Japanese arcade Tetris games. Some defining characteristics include:

  • Having 2 (as opposed to 4) rotation states for S, Z, and I tetrominoes.
  • Keeping tetrominoes at an even level while rotating to always allow rotation when the tetromino is on a flat surface (except for the I tetromino - see exceptions below).
  • Pointing the initial stance of the T, L, and J tetrominoes downward.
ARS's basic rotations.


Wall kicks

ARS pioneered the use of wall kicks, with simple but effective kick rules. These rules were unchanged until TGM3, remaining constant across TGM, TA, TAP, and Sakura Tetris. Up to 3 locations are tried, in this order, before rotation will fail:

  • Basic rotation
  • 1 space right of basic rotation
  • 1 space left of basic rotation

In addition to these rules, there are some extra exceptions where certain wall kicks are not allowed:

  • The I tetromino will never kick.
  • L, J, and T tetrominoes will not rotate in the situations illustrated below if the X marked block is occupied.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.pngTet.png
Tet.pngaLaLaLTet.pngTet.pngaLaLaLTet.png
Tet.pngaLXTet.pngTet.pngTet.pngaLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngaLTet.pngTet.pngTet.pngXaLTet.png
Tet.pngaLaLaLTet.pngTet.pngaLaLaLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.pngTet.png
Tet.pngaJaJaJTet.pngTet.pngaJaJaJTet.png
Tet.pngTet.pngXaJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaJTet.png
Tet.pngTet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngaJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaJXTet.pngTet.png
Tet.pngaJaJaJTet.pngTet.pngaJaJaJTet.png
Tet.pngTet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngaTTet.pngTet.pngTet.pngaTaTaTTet.png
Tet.pngaTaTaTTet.pngTet.pngTet.pngaTTet.pngTet.png
Tet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.png
Tet.pngaLaLaLTet.pngTet.pngaJaJaJTet.png
Tet.pngaLXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXaJTet.png

New wall kicks in TGM3

I tetromino's wall kicks

In TGM3, the I tetromino makes use of a wall kick.

This can be done in three ways:

aGTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Try to rotate

aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
XaICaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaIaICaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Kick 1 space right

aGaGaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Try to rotate

aGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
XXCaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

aGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaIaICaITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Kick 2 space right

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaIaG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCaG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaIaG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaIaG

Try to rotate

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaIaICX
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaG

Basic rotation fails

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaIaICaIaG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaG

Kick left


I tetromino's floor kicks (TGM3)

The I tetromino can kick the floor.

Notes:

  • The floor kick can be performed only once per tetromino.
  • The tetromino cannot kick the floor in mid-air.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aIaICaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Fail

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aIaICaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

OK

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aIaICaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

OK

There are 2 different types of floor kicks.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aIaICaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Try to rotate

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGXaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Kick 1 space up

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aIaICaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Try to rotate

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGXaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGXaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Kick 2 space up

T tetromino's floor kicks (TGM3)

The T tetromino can escape from a hollow. Note that this is not a wall kick in SRS.

Notes:

  • This action can be performed only twice per tetromino. See below.
aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaTaTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGaTaGaGaGaGaGaGTet.png

Try to rotate

aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGXaTXaGaGaGaGaGTet.png

Basic rotation fails

aGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaTaTaTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGaGTet.pngaGaGaGaGaGaGTet.png

Kick up

Rotating a T or I tetromino after it has floorkicked will permanently set the lock delay for that tetromino to zero. This is actually what prevents the second I floorkick. After the second rotation is processed, movement gets processed, allowing a shift of one cell left or right if it's done fast enough. Gravity is then applied. If the I tetromino is not in contact with an occupied cell below after processing gravity, any attempt to floorkick will fail, as explained above. If contact does exist, the tetromino will instantly lock down, preventing rotation from being processed at all.

The T tetromino has no such restriction, so it IS possible to make it floorkick twice, but it will lock after the second one because there is no way to process rotation again before it locks.

Right side bias

In ARS, the Tetrominoes rotate on only one axis resulting in asymmetrical rotations. In this example, the I piece can't rotate on the left side of the stack;


Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngaITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngXaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngTet.pngXaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG

A situation which would work on the right side.

Note that the I has 1 rotation axis;

aIaIMCaI

I piece's rotation axis


This case does not apply to the I tetromino, as it rotates on its center;

MaTM
aTMCaT

T rotation axis

Mihara's conspiracy

Due to the right side bias with wall kicks, doing this move with a J when there is an empty hole right of the block that the J is caught on will lead to a hole.

L works:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaLaLaGaGaGTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngaLTet.pngTet.pngaGTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaGaLaGaGaGaGTet.pngTet.png
aGaGaGaGaGaGaGaGaGTet.png
aGaGaGaGaGaGaGaGaGTet.png

Firm drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaLaLaLTet.pngaGTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngb1Tet.pngaGaGaGaGTet.pngTet.png
aGaGaGaGaGaGaGaGaGTet.png
aGaGaGaGaGaGaGaGaGTet.png

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngTet.pngaLaLaLaGTet.pngTet.pngTet.png
aGTet.pngaGaLaGaGaGaGTet.pngTet.png
aGaGaGaGaGaGaGaGaGTet.png
aGaGaGaGaGaGaGaGaGTet.png

Kicks to here

J does not...

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGaJaJTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGTet.pngTet.pngaJTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngaGaGaGaGaJaGTet.pngaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG

Firm drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGTet.pngaJaJaJTet.pngaG
Tet.pngTet.pngaGaGaGaGTet.pngb1Tet.pngaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG

Rotate right

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGTet.pngTet.pngaJaJaJaG
Tet.pngTet.pngaGaGaGaGTet.pngaGaJaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG

Kicks to here

...unless there is another block to force a kick to the left.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGaJaJTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGTet.pngTet.pngaJTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngaGaGaGaGaJaGaIaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG

Firm drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGTet.pngaJaJaJTet.pngaG
Tet.pngTet.pngaGaGaGaGTet.pngb1aIaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG

Rotate right

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGTet.pngTet.pngaJaJaJaG
Tet.pngTet.pngaGaGaGaGTet.pngaGb2aG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG

This fails too

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGaGaGTet.pngTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngTet.pngaGaJaJaJTet.pngTet.pngaG
Tet.pngTet.pngaGaGaGaGaJaGaIaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG
Tet.pngaGaGaGaGaGaGaGaGaG

Kicks to here

It can however be used to the player's advantage by it being used to jump over spikes.

ACE-ARS and ARS2

ARS was required to be featured as a Xbox live download for ACE due to the Tetris Guideline.

Ace's rotation is a hybrid of SRS and ARS. Ace features guideline colors and allows 128 rotations and 128 movements (Rather than true infinity). ACE features the ability to floor kick with any block, but still retains the wall kick rather than floor kick behavior from the original ARS rotation. Normal ARS features Sonic Lock (locking hard drop) and non-locking soft drop. ARS2 had Firm Drop (non-locking hard drop) and soft drop (locking).

References