Spawn Location

From Hard Drop - Tetris Wiki

Jump to: navigation, search

A tetromino's spawn location is the place where it enters the playfield. The specific locations vary across different rotation systems, although they share the common characteristic of being between rows 20-24 and columns 4-7. Tetris guideline games in particular have two invisible rows above row 20 where the active tetromino spawns.

B2B2Tet.pngTet.pngTet.png------Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B2B1Tet.pngTet.pngTet.png--------Tet.pngTet.pngTet.png
B2B0Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B9Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B8Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B7Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B6Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B5Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B4Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B3Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B1Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B0Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB9Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB8Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB7Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB6Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB5Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB4Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB3Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB1Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBBBBBBBBBBB1
BBB1B2B3B4B5B6B7B8B9B0

Guideline SRS

------Tet.png
--------
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--SOSOTet.png
--SOSO--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
------Tet.png
SISISISI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SJ----Tet.png
SJSJSJ--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
----SLTet.png
SLSLSL--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--SSSSTet.png
SSSS----
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZSZ--Tet.png
--SZSZ--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--ST--Tet.png
STSTST--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Locations

[edit] Left-handed vs. right-handed

L, J, T, S and Z pieces rotate in a 3x3 box and spawn horizontally in most games. There's no unambiguous way to spawn a 3 columns-wide piece in a 10 columns-wide matrix because it will always be off-center. The game designers must decide between these 2 choices:

  • left-handed: 3 empty columns on left side, 4 empty columns on right side
  • right-handed: 4 empty columns on left side, 3 empty columns on right side

The very first Tetris games (Electronika, IBM PC or the versions by Mirrorsoft) used right-handed. Nowadays, left-handed is the standard (e.g. see SRS). Some Tetris games used left-handed and right-handed simultaneously (e.g. Microsoft Entertainment Pack). There are cases where companies went for left-handed and right-handed in different games:

left-handed
(GameBoy)
right-handed
(NES)
neither
(MEP)
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTTet.png
Tet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.png
Tet.pngTet.pngJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.png
LTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.png
SSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTT
Tet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLLL
Tet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSS
Tet.pngSSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.png
Tet.pngTet.pngZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTTet.png
Tet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.png
LTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSS
Tet.pngSSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.png

On the other hand, I and O pieces can be centered in a 10 columns-wide matrix. Still, they are not centered in every game. For example, in Tetris (PC, Spectrum HoloByte) the O piece spawns one column more to the left, or in Tetris (Sinclair Spectrum) the I piece spawns one column more to the right.

[edit] Spawn locations in more recent guideline games

In the more recent guideline games such as Tetris Friends, the game first tries to spawn tetrominos in rows 20-21. If it fails then the game tries rows 21-22 like in older guideline games. If both attempts fail then the game ends.

B2B2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B2B1Tet.pngTet.pngTet.png------Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B2B0Tet.pngTet.pngTet.png--------Tet.pngTet.pngTet.png
B1B9Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B8Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B7Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B6Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B5Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B4Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B3Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B1Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B0Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB9Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB8Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB7Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB6Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB5Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB4Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB3Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB1Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBBBBBBBBBBB1
BBB1B2B3B4B5B6B7B8B9B0

For example, in this playfield all pieces except I spawn in rows 20-21 (shown in the outline), but I spawns in rows 21-22 (outside of the screen):

Tet.pngTet.pngTet.png---ZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTLSSTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTTLLSSTet.pngTet.png
JJJTIIIITet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGGGGGGGTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG

Tetris at tetris.com spawns the pieces inside of the playfield (rows 19-20) just like the Tetris The Grand Master series (including Classic Rule in TGM3) and older games, but tries to push the piece up to twice if the piece would overlap with the existing blocks on the field. I Tetrominos spawn at the 19th row, unlike other Tetris games.

B2B2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B2B1Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B2B0Tet.pngTet.pngTet.png------Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B9Tet.pngTet.pngTet.png--------Tet.pngTet.pngTet.png
B1B8Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B7Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B6Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B5Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B4Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B3Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B1Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
B1B0Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB9Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB8Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB7Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB6Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB5Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB4Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB3Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB2Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BB1Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBBBBBBBBBBB1
BBB1B2B3B4B5B6B7B8B9B0