List of twists

From Hard Drop - Tetris Wiki

Jump to: navigation, search

Twists, called "spin moves" in The New Tetris's manual, let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

For a tutorial video of SRS twists, see:


Contents

[edit] Rewards for twists

Some games give scoring rewards for twisting a tetromino into a tight space. Two basic algorithms, with slight variations, have been used in newer games to detect and reward in-place spins:

  • Immobile, used in The New Tetris: A twist is recognised if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up. There is only a reward if rows are completed in this way.
  • 3-corner T, used in Tetris DS and other SRS based games: A T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful movement of the tetromino was a rotate, as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS, does not count as a movement.) The tetromino doesn't even have to end up in a different orientation than it was dropped in; setting up the "well-known twist" below in Tetris Worlds or Tetris DS and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied. (In Tetris DS, the walls and floor surrounding the playfield are considered "occupied", while in Tetris Worlds for GBA, they aren't.

Different games add further restrictions:

  • 3-corner T no wall, used in Tetris Worlds: The walls and floor surrounding the playfield are not considered "occupied". This means that if a wall kick places the T tetromino with its flat side against the wall or floor, the T-spin will not be recognized. (Kicks that place the flat side against blocks in the playfield still work.)
  • 3-corner T no kick, used in Tetris: New Century, iPod Tetris, and Tetris Evolution: The final rotation must not involve a wall kick, that is, it recognizes only the "well known twist" below.

(The names for the algorithms are unofficial, taken from the fan game Lockjaw.)

In some of these diagrams, especially those involving S and Z tetrominoes, the "center" corresponding to the center of rotation in SRS is marked with a circle (C).

[edit] Twists with T (or T-Spin)

A well-known twist involves the tetromino T. In fact, these are the only twists that games that use "3-corner T no kick" reward.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngDtggTet.pngTet.png
ggggtCTet.pngggg
gggggtgggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngETet.pngggTet.pngTet.png
ggggtCtggg
gggggtgggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngDtggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtCTet.pngggg
gggggtgggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngETet.pngggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtCtggg
gggggtgggg

Rotate once

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngEtggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCtggg
gggggtgggg

Or twice

In SRS games that reward kick T-Spins like Tetris DS and Tetris Zone, making use of a wall kick saves a bit of dropping time. This will not count in newer games like Tetris Evolution or Tetris Splash.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtDTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggCtggTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggtCtggg
gggggtgggg

Rotate right

This works in Atari Rotation and SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggtdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gtttTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggteTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gttTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggtggggggg

Rotate left

The following works in Tetris DX, TGM rotation, and SRS, but it is not scored as a T-spin in Tetris Worlds if performed on the floor of the playfield.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngdtgggg
ggggttgggg
gggTet.pngTet.pngtgggg

Drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngaTet.pnggggg
ggggtTet.pnggggg
gggtttgggg

Rotate right

The above move must be done differently in The New Tetris, but also works and in games using TGM rotation. As this does not involve a wallkick in TGM, it also works in Sega rotation:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngodgggg
ggggoogggg
gggTet.pngoTet.pnggggg

Firm drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngegggg
ggggoTet.pnggggg
gggooogggg

Rotate left

This example from SRS is not a T-spin under the old rule, as the tetromino could have been rotated before being dropped, but SRS games from Tetris Worlds through Tetris Online (Japan) count it anyway:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtdTet.png
ggggggtttg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngaTet.png
ggggggttTet.pngg
ggggggtggg

This one is a T-spin in Tetris DS but not Tetris Worlds due to the difference in how the playfield walls are handled:

Tet.pngtdTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
tCtggggggg
Tet.pngggggggggg
tTet.pngaTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
CtTet.pngggggggg
tggggggggg

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless. Notice that the ending position of the T tetromino does not overlap the starting position. Later guideline games don't recognise this, either by not counting triples made with this twist as a T-spin (Tetris Zone), or by not recognising this twist as a T-spin at all (Tetris Evolution).

Tet.pngTet.pngdtggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Drop and slide

Tet.pngTet.pngeTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This one works in Atari rotation:

Tet.pngTet.pngTet.pngggdTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggeTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSggggg

And this works in both SRS and Atari rotation (assuming there is a rotate right button):

Tet.pngTet.pngTet.pngggdTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtttTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggaTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg

A complicated SRS example:

ggggggggtd
ggggggTet.pngTet.pngtt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pnga
ggggggTet.pngttt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngm
ggggggtttTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pnge
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggttg
gggggggtgg

[edit] Twists with I

Works in TGM and SRS:

ggggggggiTet.png
ggggggTet.pngTet.pngiTet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggiiii
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggggTet.pngTet.png

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

Tet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
gggTet.pngiTet.pngTet.pngggg
ggggiggggg
ggggiggggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggiiiiggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Rotate right

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

In SRS, I tetrominoes can be rotated on their end blocks:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggigTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggiiiigg

This one works in SRS and Atari rotation:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg

SRS has a slight asymmetry with how end-block rotation is handled. See I-spins in SRS.

This one is silly but should work (with minor variations) in most systems, even if it is not rewarded:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
giiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg

The minor variation required for TGM and Sega rotation systems is to do a mirror-image version. This also works in SRS, as well as other systems where I rounds to the right and has no wallkick:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzg
gggggggTet.pnggg
gggggggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngg
gggggggzgg
gggggggzgg

In games that use Atari rotation, a similar maneuver can produce a triple:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gzzzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggzggggggg
ggzggggggg
ggzggggggg

[edit] Twists with S and Z

Game Boy, Sega, TDX, TGM, SRS

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngggggg
gggsCTet.pnggggg
gggTet.pngsggggg

Rotate left
and drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
gggTet.pngCsgggg
gggssggggg

Rotate left

NES, Sega, TDX, TGM, SRS

GGGGGTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngCZGGG
GGGGGZTet.pngGGG

Rotate right
and drop

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGZCTet.pngGGG
GGGGGZZGGG

Rotate right

SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg

Rotate right
and drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggCsgggg
gggssggggg

Rotate right again

SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCsggggg
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggggCsgggg
gggssggggg

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngzzggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCzgTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggzCgggg
ggggzggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggssTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggsCTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
ggggCsgggg
gggggsgggg

In this case, if using S, turn left both times and if using Z, turn right both times.

No overhang method

Tet.pngTet.pnggzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggCzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggCZgggg
ggggzggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngssgTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsCggTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggsggggg
ggggSCgggg
gggggsgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnggsCgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngsggggg
ggTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggCsggggg
ggssgggggg

[edit] Twists with J and L

Works in virtually all versions1, including Tetris (Game Boy): 1The L-Spin shown below does not work in Atari Rotation.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngTet.pngGGGG

Works with TGM and SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggjjjgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
gggTet.pngTet.pnglgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
ggglllgggg
Tet.pngTet.pnglggggggg
Tet.pngTet.pnglgTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngllTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngglggggg
Tet.pngTet.pnglllggggg
gggggggjTet.pngTet.png
gggggTet.pnggjTet.pngTet.png
gggggTet.pngjjTet.pngSZ
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggggjgTet.pngTet.pngTet.png
gggggjjjTet.pngSZ

(For the last one, the block highlighted in red is needed in TGM, but is optional in SRS. The edge of the field may also be used in place of that block.)

Works with TGM and TOD:

gggjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngjgggggg
gggjgggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjjjgggggg
gggjgggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllggg
gggggglTet.pngTet.pngg
gggggglggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
gggggglllg
gggggglggg

Works with SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJgggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJgTet.pngTet.pngTet.png
gggggJgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pnggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLgg
gggggLgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggJgggg

SRS and DTET:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggllTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngglTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggglllTet.pngTet.pngTet.png
gggglgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjgTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggjgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngLgggg
gggTet.pngTet.pngLgggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggLLLgggg
gggLgggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggJTet.pngggggg
gggJTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngggggg
gggJJJgggg
gggggJgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngggggg
gggLLTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
gggLLLgggg
gggLgggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngJJgggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggJJJgggg
gggggJgggg

Like other spin triples, this works with SRS only:

Tet.pngTet.pngjTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

Also works with higher overhang:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

In The New Tetris overhang is not required:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

Atari rotation unevenball (video):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngJJLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggg
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
gggggTet.pnglggg
gggggTet.pnglggg
gggggTet.pngllgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngglgg
ggggTet.pnglllgg
gggggTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pngTet.pngTet.pnggg

[edit] 180° Twists

For games with 180° rotation buttons other twists are possible. These are most commonly used in Nullpomino because it has an option to reward all-spins. Other games besides Nullpomino may or may not have rotation systems that support the types of 180° twists listed here.

All of these twists are for SRS.


T-Spin Single

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTet.pngGGGGG
GGTTTTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTTet.pngGGGGGG
GTTTTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngGGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG

T-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTTet.pngGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTGGGGG
GGGGTTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTet.pngTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGTGGGGG

T-Spin Triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG

I-Spin Single

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GGIGGGGGGG

I-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGGGGGGGG
GIGGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GGIGGGGGGG
GGIGGGGGGG

S-Spin Single

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSSGGGG

S-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngSSGG
GGGGGSSGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGSSGGG
GGGGSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGSSGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGSSGGGGG
GGGGSTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngSGGGGG
GGGGSSGGGG
GGGGGSGGGG

S-Spin Triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGSSGGGG
GGGGGSGGGG

Z-Spin Single

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZGGGGG
GGGGZZGGGG

Z-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZTet.pngGGGGG
GGGZZGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGZZGGGGG
GGGGZZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZZGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZZGGG
GGGGTet.pngZGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZTet.pngGGG
GGGGZZGGGG
GGGGZGGGGG

Z-Spin Triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZGGGG
GGGGZZGGGG
GGGGZGGGGG

L-Spin Double

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGllGGGGG
GGGGlTet.pngTet.pngGGG
GGGGlGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pnglGGGGG